Fala aí Pessoal, aqui é o N3O, trazendo à vocês mais um post da série : A Caça ao Anti-Meta Perfeito.
No último post analisamos maneiras de combater aos Tellarknights, chegou a vez de analisarmos os Burning Abyss (BA):
Burning Abyss possui um esquema de jogo, atualmente, voltado para realizar swarm de monstros Xyz de rank 3 aproveitando-se dos efeitos dos monstros do arquétipo que se ativam quando os mesmos são enviados ao cemitério.
Temos, por enquanto 4 monstros BA:
Cir, Malebranche of the Burning Abyss
Dark / Lv.3 / [Fiend/Effect] / atk:1600 / def:1200
If you control a monster that is not a Burning Abyss monster, destroy this card. You can only use 1 of the following effects of Cir, Malebranche of the Burning Abyss per turn, and only once that turn.
● If you control no Spell/Trap Cards: You can Special Summon this card from your hand.
● If this card is sent to the Graveyard: You can target 1 Burning Abyss monster in your Graveyard, except Cir, Malebranche of the Burning Abyss; Special Summon it.
Graff, Malebranche of the Burning Abyss
Dark / Lv.3 / [Fiend/Effect] / atk:1000 / def:1500
If you control a monster that is not a Burning Abyss monster, destroy this card. You can only use 1 of the following effects of Graff, Malebranche of the Burning Abyss per turn, and only once that turn.
● If you control no Spell/Trap Cards: You can Special Summon this card from your hand.
● If this card is sent to the Graveyard: You can Special Summon 1 Burning Abyss monster from your Deck, except Graff, Malebranche of the Burning Abyss.
Scarm, Malebranche of the Burning Abyss
Dark / Lv.3 / [Fiend/Effect] / atk:800 / def:2000
If you control a monster that is not a Burning Abyss monster, destroy this card. You can only use 1 of the following effects of Scarm, Malebranche of the Burning Abyss per turn, and only once that turn.
● If you control no Spell/Trap Cards: You can Special Summon this card from your hand.
● During the End Phase, if this card was sent to the Graveyard this turn: You can add 1 Level 3 DARK Fiend-Type monster from your Deck to your hand, except Scarm, Malebranche of the Burning Abyss.
Dante, Traveler of the Burning Abyss
Light / Rank 3 / [Warrior/Xyz/Effect] / atk: 1000 / def: 2500
2 Level 3 monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card and choose a number from 1 to 3, then send that many cards from the top of your Deck to the Graveyard; until the end of this turn, this card gains 500 ATK for each card sent to the Graveyard this way. If this card attacks, it is changed to Defense Position at the end of the Battle Phase. If this card is sent to the Graveyard: You can target 1 Burning Abyss card in your Graveyard, except this card; add it to your hand.
Combatendo as Peculiaridades:
1- Atributo:
Como percebemos os BA, de efeito , são todos do Atributo Dark ,para combate-los nesse parâmetro podemos utilizar cartas como cartas como:
Koa'ki Meiru Drago, um monstro lv.4 com um ataque bem alto e que trava as invocações especiais de monstros dos atributos Light e Dark, algo bem útil contra BA, já que os mesmos são , predominantemente, Darks e nenhum tem ataque suficiente para tirar o Drago de campo. Apesar disso Drago tem o efeito de se auto-destruir na fase final, a não ser que você mostre ao oponente um monstro do tipo Dragon de sua mão, restringindo seu uso, porém com o lançamento da Diamond Core of Koa'ki Meiru ele se torna um pouco mais adaptável, podendo ser buscado e tendo sua destruição evitada por bani-la de seu cemitério(lembre-se que seu efeito também é útil contra Tellarknight, Shaddoll e qualquer outro deck que dependa de invocações especiais de monstros de atributos Light ou Dark).
Consecrated Light, é um monstrinho que pode causar muita dor de cabeça para um jogador de BA, ou qualquer deck que use monstros Darks, ela não deixa que eles entrem em campo, e se eles já estiverem em campo não poderão atacar. Em um deck em que , praticamente todos os monstros são do atributo Dark , isso é desastroso, você pode simplesmente travar as suas jogadas ou atrasa-las , fazendo o oponente ter que abrir mãos de recursos como traps/spells pra tirar essa bolinha de luz do campo.
Shadow-Imprisoning Mirror, essa carta irá travar a ativação de efeitos de monstros de atributo dark em campo e no cemitério, isso é extremamente poderoso contra os BAs para evitar que seus efeitos que se ativam quando são enviados ao cemitério tenham sucesso, mas devesse lembrar que com ela ativada eles não serão destruídos pelo seu próprio efeito quando houver algum monstro que não seja "Burning Abyss" no campo, por isso , cuidado.
2-Nível:
Os BAs, de efito, são todos do nível 3, podemos nos aproveitar disso com cartas como:
Possessed Dark Soul, uma carta pouco utilizada por ser muito especifica , porém pode fazer um estrago conta os BAs, você pode tributá-la e então tomar o controle de todos os monstros de nível 3 ou menor que seu oponente controla, algo bem útil na hipótese de que o oponente controle algum monstro de nível três durante o seu turno. Ela chega a ser útil em uma Mirror Match, poi se trata de um monstro Fiend, Dark e de nível 3.
And The Band Played On, é uma trap contínua que trava invocações especiais de monstros do nível ou rank igual aos de monstros que você controla, algo muito bom pois evita o swarm dos BAs (pra falar a verdade de qualquer deck que use muitos monstros de mesmo nível/rank), mas tome cuidado ela te afeta também, pense bem antes de usar um deck focado em Xyz-summon.
3- Dependência do Cemitério:
Uma maneira de combater o uso do cemitério pelos BA é usando cartas como :
Dimensional Fissure e Macro Cosmos , cartas que banem os monstros (macro bane todas as cartas) que seriam enviadas para o cemitério, assim os BAs nem chegam ater seu efeito ativado.
Different Dimension Ground, faz o mesmo só que apenas durante um turno, o que é útil quando seu deck também depende do cemitério.
Scarm, o buscador dos BA, tem seu efeito ativado apenas no final do turno em que o mesmo foi enviado para o cemitério, e se ele não estiver lá nesse período , simplesmente não tem o seu efeito ativado, existem cartas que podem fazer esse trabalho por nos, as mais comuns são:
D.D. Crow é um monstro que pode ser descartado de sua mão para banir um monstro do cemitério do oponente durante o turno de qualquer jogador, ative-o no Scarm e seja feliz, pelo menos durante esse turno.
Soul Release pode remover até 5 cartas dos cemitérios de qualquer jogador, por se tratar de uma Spell normal só poderá ser ativada durante seu turno , mas com ela você pode banir muitos recursos que o oponente poderia aproveitar futuramente.
The Transmigation Prophecy pode embaralhar até 2 cartas de ambos os cemitérios nos respectivos decks, é uma carta boa para eliminar Scarm e ainda pode retornar seus próprios recursos para o deck, o que é muito bom, dependendo do seu deck.
Os principais efeitos dos BAs são ativados no cemitério, podemos evitar isso com :
Skull Miester pode ser enviado de sua mão para o cemitério quando um efeito de carta é ativado no cemitério, isso durante o turno de qualquer jogador.
Debunk é uma counter Trap que pode negar a ativação de um efeito de monstro que se ativar na mão ou cemitério e então banir aquele monstro, algo q pode não apenas acabar com certa jogada do oponente como também evita que aquele monstro possa ser reutilizado, uma vez que ele será banido.
Soul Drain é uma trap contínua que não permite que monstros no cemitério e que são banidos tenham seus efeitos ativados(que comecem uma Chain), ela tem um custo de ativação de 1000 lps, algo q não é quase nada perante seu peso contra o oponente.
4-Dependência de invocações Especiais/Xyz:
Não há muito o que dizer sobre Solemn Warning e Vanity's Emptiness, são as principais staples de negação de invocações especiais do formato.
Quando o assunto e invocação Xyz, podemos usar:
Black Horn of Heaven, uma counter que , apesar de negar apenas especiais inerentes, é muito útil conta invocações Xys, pois não possui custo nenhum.
Time-Space Trap Hole não nega invocações mas é capaz de embaralhar um monstros invocados especialmente da mão ou extra-deck no deck (ou extra-deck), com um custo de 1000 lps para cada monstro.
Se você quer atrapalhar as invocações xyz de seu oponente, temos:
Flying "C" que pode ser invocado para o campo do oponente na posição de defesa quando o mesmo faz uma invocação normal/especial , exceto durante o damege step, ele trava as invocações Xyz do oponente e de quebra pode limpar o campo de BAs que o oponente controlar, já que eles são destruídos quando há um monstro que não seja BA no campo, mas tome cuidado, quando eles são destruídos e enviados ao cemitério eles também têm seus efeitos ativados.
Stygian Dirge reduz o nível dos monstros que o oponente controla em 1, isso pode pegar de surpresa um jogador de BA que não tenha um Xyz rank 2 em seu extra-deck (pode acreditar tem muitos que usam por causa dessa trap ser muito utilizada em side decks).
Bom meus caros encerramos mais um passo de nossa busca. Comentem ai o que acharam, se gostaram ou não , critiquem (construtivamente por favor), e é isso, obrigado e até a próxima.