segunda-feira, 17 de novembro de 2014

Deck Reborn : Blackwing


E aí galera aqui é o petckovic e estamos começando agora mais um deck reborn.Devido ao lançamento de uma nova coleção um novo meta surgi e com isso uma possibilidade de decks antigos apresenta potencial como um novo antimeta. Atualmente temos como tier 1 os decks: burning abyss, qliphort e shaddoll (não irei considerar o satellar como tier 1 devido aos resultados nos dois últimos ARGCs que foram os maiores campeonatos pós-nech). Hoje vou falar de um deck que apresenta ótimas cartas para as matchs contra cada um dos decks tier 1 do novo formato. Sem mais delongas, com vocês os blackwings.
Recentemente o deck recebeu uma ajudinha da konami com o goyo guardian a 1 e o blackwing – galé the whirlwind a 2. Não vou falar muito sobre o deck até porque ele é bastante conhecido por todos por isso vou me focar nas cartas chaves que eu mencionei anteriormente.

Blackwing – Gale the whirlwind




Todos sabemos que um dos decks mais fortes tanto desse quanto do formato anterior é o deck de shaddoll, aquele que nos atrapalha de usar o extra deck para não tomarmos a shaddoll fusion absurda. Pois bem, o blackwing VS o shaddoll não tem muitos problemas de jogar só com o main deck já que tem monstros com status bons e efeitos interessantes num estados de jogo simplificado, o que ocorre muito desde que a maioria dos decks estão jogando com 3 vanity’s emptiness no main deck. Tendo isso em vista o shaddoll será um pouco pressionado a usar suas fusões para tomar o controle do jogo, então o gale será de muita ajuda visto que sozinho ele já consegue destruir a El shaddoll winda em batalha graças ao seu efeito e junto com um outro blackwing ele pode fazer com que o seu “amigo” vença construct na porrada.



Delta Crow – Anti Reverse




Existe também o deck que eu considero uma versão melhor do hat, que é o burning abyss, que tira a maior vantagem no jogo pelas suas ótimas defesas que respondem muito bem ao oponente, a diferença maior em relação ao hat é que além de impedir o oponente de jogar o burning abyss joga muito bem com múltiplos dantes, virgil que é incrivelmente bom e até mesmo plêiades que é outra carta excelente. Visto o fato de que esse deck se aproveita muito de suas defesas temos uma mini heavy storm a favor do blackwing, que pode vencer muitos jogos só de ser resolvida, esta é a Delta Crow – Anti Reverse. Como quase que uma condição de vitória, uma delta Crow bem ativada é uma arma fortíssima contra o metagame, não apenas contra o burning abyss. Apenas imagine seu oponente setando 4 e passando e aí surge uma delta Crow mítica na end phase, simplesmente “um absurdo”! 


Icarus attack





Essa carta é uma versão um pouco pior da fire lake of burning abyss, porém ainda sim é uma carta muito forte e tem uma condição de ativação um pouco mais fácil. Essa carta pode ser uma arma muito forte contra o deck de qliphort por causa do scout e da skill drain. Em relação ao gameplay do blackwing perante à skill drain não é tão horroroso igual à outros decks, já que a blackwhirlwind que é uma das cartas mais significantes do deck e que o faz rodar é mágica então você pode manter o campo com os blackwing – kallut the shadow moon que ativa seu efeito na mão, apesar de eu achar que isso é só uma jogada temporária para conseguir acertar uma delta Crow na end phase ou até conseguir a icarus attack. 





O artigo de hoje foi um pouco menor, mas isso é devido ao fato de ter acabado de sair uma nova coleção  e um novo metagame, espero que tenham gostado, peço para que compartilhem com os amigos para nos ajudar e até a próxima.



Confiram também a página de nossos amigos da Duel Domain, eles fazem diversos reports sobre o jogo e campeonatos da liga Goiânia:



domingo, 9 de novembro de 2014

A Caça ao Anti-Meta Perfeito : Anti-Shaddoll


Fala aí galera , aqui é o N3O trazendo para vocês mais um post da série A Caça ao Anti-Meta Perfeito.

Da última vez analisamos os Burning Abyss, chegou a vez dos Shaddolls:




Shaddoll possui um estilo de jogo bem diferente do que vimos até agora no yugioh, ele faz a junção de monstros Flip-effects e Fusion-monsters , algo bem inusitado, mas que vem dado muito certo nos últimos tempo nos mundo dos metas.

Além dos flip-effects os shaddolls possuem efeitos ativado como trigger quando são enviados para o cemitério pelo efeito de alguma carta, dando alguma vantagem ao controlador dos mesmos, o que força o oponente a escolher entre sofrer com o efeito gerado pelo flip ao atacar um shaddoll ou enfrentar o trigger se optar por envia-lo para o cemitério com efeitos.







A outra face dos shaddolls se encontra no fusion-summon, eles possuem uma carta chamada Shaddoll Fusion capaz de executar a invocação de um Shaddoll Fusion Monster do extra deck usando monstros que você controle ou que estejam em sua mão como matérias, porém , se o oponente controla um monstro que foi special summon do extra deck, você poderá utilizar monstros de seu deck como materiais, lembrando que pelo menos 1 dos monstros utilizados terá que ser um shaddoll em ambas a situações o mesmo terá o efeito trigger quando for enviado para o cemitério.










 Além disso temos um fusion monster em especial que influi muito no jogo dos shaddolls, El Shaddoll Winda , ela gera um controle de jogo absurdamente alto para o o jogador, limitando as invocações especiais a 1 por turno e não podendo ser destruída por efeitos de cartas do oponente.









Combatendo Características:



1- Flip-Effects:


Nobleman of Crossout  e uma carta anti-flip de peso pois além de eliminar um monstro com face para baixo no campo (um flip) banindo-o ela também remove todos os monstros com o mesmo do de ambos os decks , tirando assim suas preocupações com pelo menos 1 shaddoll do oponente.
Royal Command é uma trap-card contínua que simplesmente nega ativação e os efeitos de todos Flip-effects , simples e direta, porém pode ser destruída com facilidade com uma Mystical Space Typhoon ou com o efeito de um Shaddoll Dragon enviado para o cemitério por efeito , mas não deixa de ser uma grande arma contra shaddolls.
Por motivos óbvios essas cartas não são aplicáveis em uma Mirror Match, mas temos outras opções como: 


Compulsory Evacuation Device, que se trata de uma staple, basicamente pode retornar um shaddoll em face-down para a mão do dono antes que este possa ser virado e assim atrasando ainda mais o jogo dos flips que por i só já é bem lento, levando em conta que ela etá presente na maioria dos decks atuais , fica a dica...
Mind Control é uma ótima carta no caso de uma Mirror Match e em quase todas as situações, pois de á o controle de um monstro do oponente durante um turno, porém ele não poderá atacar ou ser tributado, mas você ainda pode se aproveitar de seu flip-effect ser for o caso ou utiliza-lo como material para xyz, synchro e dentre tantas coisas que podem ser feitas tendo o controle de um monstro do oponente.


2-Trigger no Cemitério:



Aí estão elas Dimensional Fissure e Macro Cosmos, nossas cartas banidoras que vem aparecendo em praticamente todos os posts dessa série, contra shaddoll elas desempenham o mesmo papel que desempenham contra os BAs impedindo que os monstros cheguem ao cemitério e tenham seus efeitos triggers ativados.
Different Dimension Ground também possui um efeito semelhante porém com a duração de apenas um turno, por não ser contínua , algo bom no caso de seu deck também precisar do cemitério ou no caso de uma Mirror Match.


Skull Miester é capaz de negar um efeito de carta que é ativado no cemitério  por descartá-lo de sua mão , podendo negar qualquer trigger que um shaddoll venha a ativar, durante o turno de qualquer jogador.
Debunk é uma counte trap bem eficaz contra shaddolls negando a ativação do trigger no cemitério de uma carta e banindo-a, além disso também pode negar a ativação de um efeito ativado na mão, sendo um ótimo side conta bujins, mermails, e outros tantos com dependência nessa área.
Skill Drain também é uma carta que vem aparecendo em praticamente todos os posts dessa série, pois nega ativação dos efeitos de monstros ativados no cemitério ou quando são banidos , tem um custo baixo de ativação, e é útil também contra Dragon Rulers, Mermails, Artifacts, Hands, Burning Abyss e dentre outros.


Deixei Shadow-Imprisoning Mirror para ser comentada aqui porém também é uma carta eficaz contra flip-effects, mas enfim, ela nega os efeitos de todos os montros darks que são ativados em campo ou no cemitério, levando em conta que a maioria dos shaddolls são darks podemos ver essa carta agindo com muita força contra eles, sendo também side contra Burning Abyss, ou qualquer outro deck que necessite de monstros do atributo dark. 

3- Fusion-Summon:



Non-Fusion Area é outra trap contínua bem simples e direta, nenhum jogador poderá realizar fusion summon, isso trava o jogador de shaddolls tirando a oportunidade dele trazer Winda ou Construct, mas como já disse, ela possui a fragilidade de poder ser tirada do campo com um MST ou um Dragon enviado para o cemitério.
Chthonian Polymer é uma carta bem legal de seu usar contra shaddolls pois poderá te dar o controle de um fusion-monster invocado pelo oponente, por tributar um monstro que você controla, no instante de sua invocação.



Não vou comentar o peso de Solemn Warning e Vanity's Emptiness contra o special summon pois já se trata de uma assunto batido, mas são cartas extremamente eficazes contra shaddolls (e todo o meta se formos parar para pensar) evitando que o oponente traga o que precisa para o campo por special summon.

Bom é isso galera, chegamos ao fim de mais um post. Comentem, digam o que acharam e critiquem(construtivamente).
Obrigado pela atenção e até a próxima.

Não leu os outros posts da série? Então confira aqui: A Caça ao Anti-Meta Perfeito .



sexta-feira, 7 de novembro de 2014

Archetype Analysis : Fluffal



E aí galera aqui é o petckovic com uma pequena mudança, a partir de agora os archetype analysis serão feitos por mim e os konami explique-se pelo Blue Boy. Hoje estarei atendendo ao pedido de alguns e falarei sobre o recente archetype liberado no the new challengers o Fluffal (furnimal do ocg).

Estilo de jogo


Os fluffal são um deck que consiste em fazer fusion summons usando monstros do tipo Fada e atributo Terra juntamente com o edge imp sabres que é Fiend e Dark. Todas as fadas do deck tem um efeito trigger que ativa quando são invocados normalmente ou especialmente da mão ou que é trigger pelo monstro ser enviado ao cemitério como material de fusão com exceção do fluffal Leo que é apenas um batedor que ganha 500 de atk quando declara um atk, ficando com 2100. 
A maioria das jogadas são construídas pela spell card Toy vendor, que descarta uma carta da mão para comprar uma, revelá-la e se for um fluffal você pode fazer special summon de um monstro da sua mão, se não for um fluffal você deve descartar a carta, porém você garante que seja um fluffal fazendo special summon da scissors por seu efeito e colocando um fluffal no topo do seu deck.

Main deck



Fluffal dog é de longe o melhor de todos os fluffals, quando seu efeito é trigger ele pode adicionar qualquer fluffal (exceto dog) ou edge imp sabres do seu deck à sua mão e ainda possui 1700 pontos de atk e level 4. Fluffal bear pode ser enviado da mão ao cemitério e setar um toy vendor do deck direto ao campo e também pode ser tributado para adicionar uma polymerization no seu cemitério à sua mão. Fluffal owl quando seu efeito é trigger pode adicionar uma polymerization do deck à sua mão. Uma vez por turno, owl pode pagar 500 de LP para fazer um fusion summon usando monstros da mão ou campo. Bear, owl e dog tem seus efeitos trigger quando são invocados normalmente ou especialmente da mão. Fluffal cat quando seu efeito é trigger pode adicionar uma polymerization no cemitério à sua mão. Fluffal rabbit quando seu efeito é trigger pode adicionar um fluffal (exceto rabbit) ou edge imp scissors do cemitério à sua mão. Cat e rabbit tem seus efeitos trigger ativados se forem enviados ao cemitério como material de fusão. Edge imp sabres pode ser invocada especialmente do cemitério por retornar uma carta da sua mão ao topo do deck. Todos os efeitos descritos acima só podem ser usados uma vez por turno e apenas um por turno.


Toy vendor, Fusion Substitute, Fusion Reverse e Archlord Kristya



 Essa é a carta responsável por ativar a maioria dos efeitos juntamente com o edge imp sabres. Ela facilitará e tornará mais eficazes os fusion summons pois trazendo mais monstros ao campo você poderá ativar uma nova versão da polymerization, a fusion substitute. Ela é sempre tratada como polymerization, ou seja, você poderá buscá-la pelos efeitos e ela tem um efeito adicional de poder ser banida do cemitério para retornar um monstro de fusão do cemitério ao extra deck e então comprar uma carta. A única desvantagem é que deve-se usar os matérias que você controla (não podendo usar os da mão) para o fusion summon, porém o toy vendor resolve isso aumentando sua capacidade de invocar monstros. Fusion reverse é uma carta armadilha que permite que você revele uma fusão no seu extra deck e adicione um material listado na fusão do deck á sua mão e então você pode adicionar uma polymerization do seu cemitério à sua mão. Além disso pelo fato da maior parte do deck serem fadas e ter um ótimo controle de cemitério você pode usar também o archlord kristya. Mas se o deck tem tantos efeitos bons e ainda pode usar kristya por que ninguém ao menos olhou para esse deck? A resposta está no próximo tópico.

Extra Deck



Diferentemente do main deck, o extra deck é simplesmente muito fraco. As fusões fluffal, os frightfur são todos voltados para batalhas o que não ajuda nada em um jogo competitivo, pois a maioria dos deck fazem suas vantagens na main phase e você precisando unicamente da vantagem da batalha, vai ficar muito atrás em relação ao jogo, a minha esperança é de que nas próximas edições saia alguma fusão que supra a necessidade dos fluffal.
Frightfur bear: Edge imp sabres + fluffal bear. Se destruir um monstro em batalha e enviá-lo ao cemitério poderá equipar-se com o mesmo e ganhar 1000 pontos de Atk. 
Frightfur wolf: Edge imp sabres + 1 ou mais monstros fluffal. Pode atacar um número de vezes igual à quantidade de materiais usados no fusion summon. 

No momento o deck ainda está bem fraco porém quem sabe com novos suportes em novos boosters fique competitivo. Se seu intuito é um for fun pode adquirir esse deck, pois é muito divertido isso eu posso garantir.

E assim chegamos ao fim de mais um archetype analysis, agora com um autor diferente porém irei tentar deixar o quadro com a mesma qualidade de antes, compartilhem com os amigos para nos ajudar e até a próxima.

segunda-feira, 3 de novembro de 2014

Deck Reborn: Evilswarm



E aí galera, estamos começando agora mais um deck reborn. Hoje vamos falar de um deck amado por alguns e odiado por muitos, o evilswarm. Por quê odiado por muitos? Vocês vão descobrir logo de cara pelo primeiro tópico.


Um dos melhores xyzs rank 4 específicos do jogo





O evilswarm ophion é simplesmente absurdo. Muito fácil de fazer, atk muito bom, seu efeito se paga com uma forbidden lance global que não tira os 800 de atk e ainda mata 5 gerações e meia de monstros do jogo. Se ele estiver em campo você não poderá fazer a maioria das fusões, dos rituais, dos synchros, dos penduluns e metade dos xyzs (não pelo fato do efeito do ophion impedi-los, porém, com exceção de raros casos, xyzs de rank alto são feitos com monstros de level alto). O ophion tem tanto poder de fogo pois veio para combater os dragon rulers que eram um deck extremamente forte  e precisava de um counter à sua altura. E agora, com o retorno das fusões pelos shaddolls e o retorno de monstros de level alto pelos qliphorts ao jogo, o evilswarm poderá/deverá ganhar vários entusiastas levando em consideração o fato custo-benefício.

Mas e se o oponente não usar monstros de level alto?






Se você enfrentar um satellarknight por exemplo, o efeito contínuo do ophion não servirá para nada, o que fazer então? Esse deck consegue lidar com isso de uma maneira simples e eficaz, Key Beetle Lock. Faça o Number 66: Master key beetle, use seu efeito para proteger uma vanity’s empitness e tome conta do jogo. Esse lock é quase um win condition atualmente. Achou pouco? Medo do key beetle morrer fácil? Use também safe zone, que pode ser muito útil para proteger o ophion em matchs necessárias e deixa o key beetle lock muito mais forte, pois será quase impossível derrubar um key beetle com safe zone e vanity ao lado.







Continuando a falar sobre a vanity’s empitness




Se você não conseguir acessar o extra para esses monstros citados acima (por causa de um flying “C” ou stygian dirge) você pode simplesmente jogar com os monstros evilswarm que possuem ótimos status e são muito bons quando se tem uma vanity’s empitness no campo. Um desses monstros tem um charme a mais perante a vanity, o evilswarm thunderbird que foge das defesas do oponente e depois RETORNA ao campo, isso mesmo, não é um special summon então você pode abusar livremente desse efeito e ele ainda ganha um aumento de 300 pontos de atk. Existe também o evilswarm kerykerion que te permite recuperar monstros do cemitério e encher o campo facilmente por meio de normais summons extras, ou seja, mesmo com a vanity no campo você pode forçar ao máximo seu oponente com grandes danos.


VS. Skill drain



O maior problema de jogar contra qliphort não são os combos “roubados” por causa da mecânica pendulum, mas sim o uso de uma das defesas mais fortes do jogo. E contra o evilswarm, ela vai praticamente inutilizar o deck  quando ativa pois ophion e key beetle não terão mais seus efeitos para se defender. Porém esse não é o fim, é só um novo começo! Em uma situação dessas você pode fazer um evilswarm exciton Knight e com a ajuda da infestation pandemic destruir a skill drain e o resto do campo fazendo com que o controle de jogo do qliphort se rompa pois ele perderá sua maior defesa e sua pendulum zone preenchida. Deve-se levar em consideração o fato de que fazer o exciton irá requerer um pouco mais de esforço já que se a skill drain estiver ativa o evilswarm castor não poderá lhe conceder o normal extra, então a única maneira fácil de fazer o exciton com a skill drain no campo é o rescue rabbit mas como ele é limitado você não poderá contar com isso sempre daí recomenda-se o uso de algumas traps para que um dos seus evilswarm sobreviva um turno no campo.



A importância da forbidden chalice







Um dos jeitos mais comuns de um shaddoll tentar matar um ophion é pelo efeito de flip do shaddoll dragon ou do shaddoll squamata então será muito bom ter uma forbidden chalice na mão para se defender.Um outro modo, porém esse é para impedir o ophion de ser feito, é uma carta bastante usada no metagame, a artifact sanctum, mesmo em um caso diferente a forbidden chalice irá te ajudar pois basta negar o efeito do artifact moraltach e ele terá apenas 2500 de atk o que poderá ser vencido pelos 2550 do ophion.









Esse é o fim de mais um deck reborn, espero que tenham gostado, compartilhem com os amigos para nos ajudar e até a próxima.

quarta-feira, 29 de outubro de 2014

Metagame History : Synchro Cat


Fala aí pessoal, aqui é o N3O trazendo para vocês mais um Metagame History, desta vez sobre um deck que se consagrou no ano de 2009, o temido Synchro Cat.
Como de costume vamos à nossa decklist:



Monsters: 19

1x Dark Armed Dragon 
1x Gorz the Emissary of Darkness
1x Tragoedia
2x Rescue Cat
2x Summoner Monk
1x Ryko, Lightsworn Hunter
1x Sea Koala
3x X-Saber Airbellum
3x Gravekeeper's Spy
2x Gravekeeper's Guard
1x Sangan
1x Neo-Spacian Dark Panther


Spells: 16

1x Heavy Storm 

1x Monster Reborn
1x Brain Control
3x Book of Moon
3x Pot of Avarice
3x Cold Wave
1x Mystical Space Typhoon
2x Gold Sarcophagus
1x Giant Trunade


Traps: 05

1x Crush Card Virus 
1x Trap Dustshoot
1x Torrential Tribute
2x Bottomless Trap Hole


Extra-Deck: 15

1x Ally of Justice Catastor 
1x Naturia Beast
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Goyo Guardian
2x Arcanite Magician
1x Black Rose Dragon
2x Dark Strike Fighter
1x Stardust Dragon
1x Colossal Fighter
1x Mist Wurm
1x Dark End Dragon
1x Thought Ruler Archfiend
1x Chimeratech Fortress Dragon


Bom o deck basicamente funcionava em torno dessa carta:






Rescue Cat
Earth / Lv.4 / [Beast/Effect] / Atk: 300 / Def: 100

You can send this face-up card to the Graveyard to Special Summon 2 Level 3 or lower Beast-Type monsters from your Deck. Those monsters are destroyed during the End Phase.










Poise esse monstro foi algo irrelevante por muito tempo no jogo, porém com a chegada dos Synchros ele ganhou uma utilidade incrível, pois ele era capaz de se tributar para então trazer 2 monstros do tipo Beast do seu deck, que podiam muito bem ser:






X-Saber Airbellum  
Earth / Lv.3 / [Beast/Tuner] / Atk: 1600 / Def: 200

When this card inflicts Battle Damage to your opponent by a direct attack, discard 1 random card from your opponent's hand.











Bom e o que esse monstro tem de tão especial? Simplesmente ele é um Beast-Type , Lv. 3 e TUNER, isso quer dizer que você poderia trazer até 2 deles com a ajuda de Rescue Cat para realizar invocações synchro rapidamente e com bastante eficiência, porém um outro monstro era muito importante também para que essa jogada funcionasse alcançando seu potencial máximo na época:






Summoner Monk
Dark / Lv. 4 / [Spellcaster/Effect] / Atk: 800 / Def: 1600

This card cannot be Tributed. When this card is Normal or Flip Summoned, it is changed to Defense Position. Once per turn, you can discard 1 Spell Card to Special Summon 1 Level 4 monster from your Deck. It cannot attack this turn.







Summoner Monk era o monstro utilizado para trazer o Rescue Cat mais rapidamente para o campo e além disso gerar materiais para as invocações Synchro a serem realizadas.

O deck também contava com uma combinação poderosa de Spells, Monster Reborn, , 3 Book of Moon, 3 Pot of Avarice, 2 Gold Sarcophagus, Heavy Storm, Giant Turnade e 3 Cold Wave. Principalmente essa última agia em conjunção quase que perfeita com esse deck mas vocês entenderão porque no final do artigo.



O Synchro Cat tinha acesso a uma grande variedade de synchros poderosos na época , como: Stardust Dragon, Brionarc, Goyo Guardian, Catastor, Naturia Beast, Mist Wurm e outros, porém 2 deles , ambos de nível 7, se destacavam de forma extrema:


Arcanite Magician era um monstro que poderia ser invocado facilmente com a ajuda de Summoner Monk (ou Gravekeeper's Spy / Guard, também presentes no deck) junto à Airbellum , e poderia tirar cartas chatas que seu oponente controlasse com seu efeito de destruição.
Dark Strike Fighter era um monstro muito ... , não há outra forma de dizer isso, ... ROUBADO!, ele é o monstro que tornou esse deck em um gerador de OTKs, vou explicar com uma receita:

-O que você vai precisar :

1 Summoner Monk;
2 Spell-cards quaisquer;
1 Heavy Storm, Giant Turnade ou Cold Wave;
O campo do oponente sem monstros .

-Como fazer:

0) (Se necessário) ative uma Heavy Storm, Giant Turnade ou Cold Wave para limpar o campo de Spells/Traps que possam vir a te atrapalhar em sua jogada;
1) Invoque 1 Summoner Monk;
2) Ative o efeito do Summoner Monk e descarte 1 Spell para trazer mais um Summoner Monk de seu deck;
3) Ative o efeito do segundo Summoner Monk e traga 1 Rescue Cat de seu deck;
4) Ative o efeito do Rescue Cat, tributando-o para trazer 2 Airbellum de seu deck;
5) Utilize os 2 Summoner Monks e os 2 Airbellum que você controla para fazer a invocação synchro de 2 Dark Strike Fighter;
6) Ataque diretamente com ambos os DSFs , totalizando um dano de 5200 pontos nos lps do oponente;
7) Entre em sua main phase 2 e ative o efeito de ambos os os DSFs, tributando a si mesmos e causando dano de 1400 cada (200 x seus lvs , 7) , totalizando então 2800 de dano .
8) Comprimente seu oponente pois , game over ,5200+2800=8000.

Essa jogada também poderia ser feita com a ajuda do GK Spy, trazendo algum outro GK do deck por seu efeito flip e então jogar um Rescue Cat de sua mão para fazer a mesma jogada, porém com
uma perca de velocidade bem considerável.








O deck também contava com cartas poderosas como Dark Armed Dragon, que poderia ser utilizado devido a grande quantidade de monstros do atributo Dark presentes nesse deck, seu efeito de destruição poderia ser aproveitado para limpar o campo e então ter um acesso mais fácil a um OTK.












Outra jogada bem relevante era invocar um Rescue Cat da sua mão e então utilizar seu efeito para trazer um Sea Koala e um Airbellum de seu deck, então ativar o efeito do Sea Koala para reduzir o ataque de um monstro que o oponente controlar à 0 e então trazer um Naturia Beast usando-os como materiais, logo você teria um ataque de 2200 , digamos, direto ao oponente e um monstro capaz de controlar a ativação de spells do oponente. Algo bem útil , caso você não tivesse acesso a um Summoner Monk no momento.








Synchro Cat foi um deck bem interessante e poderoso que conquistou muitos jogadores em sua época de ouro, enfim, é algo que é bom de ser lembrado pela marca que deixou no jogo.

Bom é isso pessoal, encerramos mais um post, comentem, digam o que acharam, critiquem (construtivamente),  deem suas opiniões para que possamos trazer artigos cada vez melhores a vocês.
Obrigado e até próxima.



segunda-feira, 27 de outubro de 2014

Deck Reborn: Fire Kings


E aí galera, aqui é o petckovic e está começando mais um deck reborn. Hoje vou falar de um deck que topou no YCS londres. Semana passada eu iria falar desse deck porém fiquei um pouco com medo de falar besteira porque ainda tinha dúvidas quanto ao meu pensamento então resolvi falar do gravekeeper. Bem, parece que eu estava errado então vamos logo ao que interessa.

Fire King High Avatar Garunix



Essa é a chave por trás da maioria das vitórias do deck nesse formato. Por quê? Simplesmente por ser um monstro muito forte, que entra em campo muito fácil por causa da onslaught of the fire kings, e não é um monstro que vem do extra, o que todo mundo já está cansado de saber que é um fator muito importante atualmente. Existem pessoas que dizem que a vanity's empitness deve ser baixada somente como um finalizador de jogo, ou seja, só quando você já tiver o controle do jogo, enfim, sem discutir essa opinião, porém tendo esse argumento como base, vemos que esse deck consegue "baixar" a vanity muito cedo e com muita eficácia visto que é muito fácil por o monstro mais forte no campo. Outro ponto muito forte da garunix é que ela leva grande vantagem contra as fusões shaddolls. Além de forçar o oponente a ativar shaddoll fusion justa, a garunix é mais forte que a winda e se for destruída pelo efeito da construct ela voltará e destruirá todos os monstros no campo com exceção dela mesma. Esse efeito também atrapalha o jogador de shaddoll de obter outra grande vantagem que é flipar o beast, já que agora vai ser difícil flipar seus monstros já que vão morrer enquanto estão virados para baixo.

Barong e Yaksha



Não tenho muita coisa parar falar sobre esses monstros. Seus efeitos deixam muito a desejar porém para o formato atual eles tem bons status que podem colocar uma boa pressão sobre o adversário, já que, por exemplo, eles consegue bater por cima de qualquer satellarknight com o "boost" de uma tenki em campo e assim sendo monstros grandes contra esse deck, caso estejam defendidos pela vanity.





Wolfbark e Blaster


Dois monstros que não são fire kings, porém são de incrível ajuda ao deck. O blaster como qualquer dragon ruler é simplesmente imortal e isso pode ajudar muito do mid game em diante. O wolbark recentemente saiu da lista de restritas/limitadas e ajuda muito a fazer vantagem nesse deck visto que você não precisa necessariamente ressuscitar um monstro para fazer xyz, você pode ressuscitar um yaksha para que quando ele morrer destrua algum fire king na sua mão ou campo e assim dar o gatilho em seus efeitos. Como o efeito do wolfbark é uma vez por turno, você também pode criar um exército de monstros fortes caso seu oponente se recuse a matar os yakshas com medo de possíveis garunix.



Onslaught e circle of the fire kings




Onslaught of the fire kings tem um efeito muito bom de invocar qualquer monstro beast, beast-warrior ou wingead-beast do seu deck. Isso faz com que você tenha acesso a inúmeros movimentos diferentes. Você pode dar um foolish no barong e depois buscar outra onslaught, fazendo assim com que sua rekindling cresça, ou então pode invocar garunix rapidamente, enfim, muitas possibilidades de jogadas. O único ponto fraco é que essa é uma das cartas mais suscetíveis a vanity no jogo, então deve-se tomar bastante cuidado quando for usá-la. Circle of the fire kings permite que você "trolle o adversário" literalmente. Quando você levar uma vanity em resposta à garunix tentando voltar do grave você pode responder com ela destruindo um monstro seu para levar vantagem da vanity adversária já que é bem provável que a garunix seja o "maior" monstro na mesa depois disso, ou então você pode salvar sua garunix daquela phoenix wing wind blast irritante, muito usada atualmente. 


Supply Squad


Muito usada pelos burning abyss a supply squad também é uma carta muito boa no deck de fire kings. Nesse deck ela é excelente pois você compra a carta geralmente na standby phase, isto é, você pode usá-la durante quase toda sua jogada, e isso é muito relevante já que você vai estar em vantagem a partir do momento que a supply squad tiver te dado 2 cartas, pois ela terá se pagado e acrescentado mais 1 carta ao seu jogo. Mas aí você olha e pensa, vai demorar muito para ela atingir esse objetivo? E será fácil? Não e sim. Nesse deck você compra carta com a supply no turno do oponente, independente de ele destruir seus monstros ou não então ela facilmente atinge o objetivo e isso não será difícil de acontecer visto que a maioria dos decks de hoje não usam mystical space typhoon de main deck para lidar com cartas como essa.



Rekindling


Por último e não menos importante, rekindling, "a sou charge sem custo". Essa carta é simplesmente ridícula, ela quando resolve praticamente acaba com o jogo. Ela invoca a máxima quantidade de monstros fire com 200 de def do seu cemitério sem custo algum. Lembra quando eu disse que os efeitos de barong e yaksha deixavam a desejar porém tinham status bons? Pois então, eu não me referia apenas aos bons atks mas principalmente à melhor defesa possível para um monstro fire, 200 de def. Além disso, essa carta não possui restrição alguma, então geralmente, acontece de usar o efeito do wolfbark, fazer um dire wolf, explodir alguma das setadas e depois fazer um rekindling absurdo que finalize o jogo.




Isso é tudo por hoje, espero que tenham gostado, espero que tenham entendido o porquê desse deck ter ido bem no YCS Londres, além do fato estar acompanhado certamente por um ótimo jogador, compartilhem com os amigos para nos ajudar à crescer e até a próxima. 

domingo, 26 de outubro de 2014

A Caça ao Anti-Meta Perfeito : Anti-Burning Abyss


Fala aí Pessoal, aqui é o N3O, trazendo à vocês mais um post da série : A Caça ao Anti-Meta Perfeito.

No último post analisamos maneiras de combater aos Tellarknights, chegou a vez de analisarmos os Burning Abyss (BA):

Burning Abyss possui um esquema de jogo, atualmente, voltado para realizar swarm de monstros Xyz de rank 3 aproveitando-se dos efeitos dos monstros do arquétipo que se ativam quando os mesmos são enviados ao cemitério. 

Temos, por enquanto 4 monstros BA:

Cir, Malebranche of the Burning Abyss
Dark / Lv.3 / [Fiend/Effect] /  atk:1600 / def:1200

If you control a monster that is not a Burning Abyss monster, destroy this card. You can only use 1 of the following effects of Cir, Malebranche of the Burning Abyss per turn, and only once that turn.
● If you control no Spell/Trap Cards: You can Special Summon this card from your hand.
● If this card is sent to the Graveyard: You can target 1 Burning Abyss monster in your Graveyard, except Cir, Malebranche of the Burning Abyss; Special Summon it.



Graff, Malebranche of the Burning Abyss
Dark / Lv.3 / [Fiend/Effect] /  atk:1000 / def:1500

If you control a monster that is not a Burning Abyss monster, destroy this card. You can only use 1 of the following effects of Graff, Malebranche of the Burning Abyss per turn, and only once that turn.
● If you control no Spell/Trap Cards: You can Special Summon this card from your hand.
● If this card is sent to the Graveyard: You can Special Summon 1 Burning Abyss monster from your Deck, except Graff, Malebranche of the Burning Abyss.



 Scarm, Malebranche of the Burning Abyss
Dark / Lv.3 / [Fiend/Effect] / atk:800 / def:2000

If you control a monster that is not a Burning Abyss monster, destroy this card. You can only use 1 of the following effects of Scarm, Malebranche of the Burning Abyss per turn, and only once that turn.
● If you control no Spell/Trap Cards: You can Special Summon this card from your hand.
● During the End Phase, if this card was sent to the Graveyard this turn: You can add 1 Level 3 DARK Fiend-Type monster from your Deck to your hand, except Scarm, Malebranche of the Burning Abyss.



Dante, Traveler of the Burning Abyss
Light / Rank 3 / [Warrior/Xyz/Effect] / atk: 1000 / def: 2500

2 Level 3 monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card and choose a number from 1 to 3, then send that many cards from the top of your Deck to the Graveyard; until the end of this turn, this card gains 500 ATK for each card sent to the Graveyard this way. If this card attacks, it is changed to Defense Position at the end of the Battle Phase. If this card is sent to the Graveyard: You can target 1 Burning Abyss card in your Graveyard, except this card; add it to your hand.





Combatendo as Peculiaridades: 


1- Atributo:


Como percebemos os BA, de efeito , são todos do Atributo Dark ,para combate-los nesse parâmetro podemos utilizar cartas como cartas como:
Koa'ki Meiru Drago, um monstro lv.4 com um ataque bem alto e que trava as invocações especiais de monstros dos atributos Light e Dark, algo bem útil contra BA, já que os mesmos são , predominantemente, Darks e nenhum tem ataque suficiente para tirar o Drago de campo. Apesar disso Drago tem o efeito de se auto-destruir na fase final, a não ser que você mostre ao oponente um monstro do tipo Dragon de sua mão, restringindo seu uso, porém com o lançamento da Diamond Core of Koa'ki Meiru ele se torna um pouco mais adaptável, podendo ser buscado e tendo sua destruição evitada por bani-la de seu cemitério(lembre-se que seu efeito também é útil contra Tellarknight, Shaddoll e qualquer outro deck que dependa de invocações especiais de monstros de atributos Light ou Dark).
Consecrated Light, é um monstrinho que pode causar muita dor de cabeça para um jogador de BA, ou qualquer deck que use monstros Darks, ela não deixa que eles entrem em campo, e se eles já estiverem em campo não poderão atacar. Em um deck em que , praticamente todos os monstros são do atributo Dark , isso é desastroso, você pode simplesmente travar as suas jogadas ou atrasa-las , fazendo o oponente ter que abrir mãos de recursos como traps/spells pra tirar essa bolinha de luz do campo.
Shadow-Imprisoning Mirror, essa carta irá travar a ativação de efeitos de monstros de atributo dark em campo e no cemitério, isso é extremamente poderoso contra os BAs para evitar que seus efeitos que se ativam quando são enviados ao cemitério tenham sucesso, mas devesse lembrar que com ela ativada eles não serão destruídos pelo seu próprio efeito quando houver algum monstro que não seja "Burning Abyss" no campo, por isso , cuidado.

2-Nível:



Os BAs, de efito, são todos do nível 3, podemos nos aproveitar disso com cartas como:
Possessed Dark Soul, uma carta pouco utilizada por ser muito especifica , porém pode fazer um estrago conta os BAs, você pode tributá-la e então tomar o controle de todos os monstros de nível 3 ou menor que seu oponente controla, algo bem útil na hipótese de que o oponente controle algum monstro de nível três durante o seu turno. Ela chega a ser útil em uma Mirror Match, poi se trata de um monstro Fiend, Dark e de nível 3.
And The Band Played On, é uma trap contínua que trava invocações especiais de monstros do nível ou rank igual aos de monstros que você controla, algo muito bom pois evita o swarm dos BAs (pra falar a verdade de qualquer deck que use muitos monstros de mesmo nível/rank), mas tome cuidado ela te afeta também, pense bem antes de usar um deck focado em Xyz-summon.

3- Dependência do Cemitério:



Uma maneira de combater o uso do cemitério pelos BA é usando cartas como :
  Dimensional Fissure e Macro Cosmos , cartas que banem os monstros (macro bane todas as cartas) que seriam enviadas para o cemitério, assim os BAs nem chegam ater seu efeito ativado.
Different Dimension Ground, faz o mesmo só que apenas durante um turno, o que é útil quando seu deck também depende do cemitério.


Scarm, o buscador dos BA, tem seu efeito ativado apenas no final do turno em que o mesmo foi enviado para o cemitério, e se ele não estiver lá nesse período , simplesmente não tem o seu efeito ativado, existem cartas que podem fazer esse trabalho por nos, as mais comuns são:
D.D. Crow é um monstro que pode ser descartado de sua mão para banir um monstro do cemitério do oponente durante o turno de qualquer jogador, ative-o no Scarm e seja feliz, pelo menos durante esse turno.
Soul Release pode remover até 5 cartas dos cemitérios de qualquer jogador, por se tratar de uma Spell normal só poderá ser ativada durante seu turno , mas com ela você pode banir muitos recursos que o oponente poderia aproveitar futuramente.
The Transmigation Prophecy pode embaralhar até 2 cartas de ambos os cemitérios nos respectivos decks, é uma carta boa para eliminar Scarm e ainda pode retornar seus próprios recursos para o deck, o que é muito bom, dependendo do seu deck.


Os principais efeitos dos BAs são ativados no cemitério, podemos evitar isso com :
Skull Miester pode ser enviado de sua mão para o cemitério  quando um efeito de carta é ativado no cemitério, isso durante o turno de qualquer jogador.
Debunk é uma counter Trap que pode negar a ativação de um efeito de monstro que se ativar na mão ou cemitério e então banir aquele monstro, algo q pode não apenas acabar com certa jogada do oponente como também evita que aquele monstro possa ser reutilizado, uma vez que ele será banido.
Soul Drain é uma trap contínua que não permite que monstros no cemitério e que são banidos tenham seus efeitos ativados(que comecem uma Chain), ela tem um custo de ativação de 1000 lps, algo q não é quase nada perante seu peso contra o oponente.

4-Dependência de invocações Especiais/Xyz:



Não há muito o que dizer sobre Solemn Warning e Vanity's Emptiness, são as principais staples de negação de invocações especiais do formato.


Quando o assunto e invocação Xyz, podemos usar:
Black Horn of Heaven, uma counter que , apesar de negar apenas especiais inerentes, é muito útil conta invocações Xys, pois não possui custo nenhum.
Time-Space Trap Hole não nega invocações mas é capaz de embaralhar um monstros invocados especialmente da mão ou extra-deck no deck (ou extra-deck), com um custo de 1000 lps para cada monstro.


Se você quer atrapalhar as invocações xyz de seu oponente, temos:
Flying "C" que pode ser invocado para o campo do oponente na posição de defesa quando o mesmo faz uma invocação normal/especial , exceto durante o damege step, ele trava as invocações Xyz do oponente e de quebra pode limpar o campo de BAs que o oponente controlar, já que eles são destruídos quando há um monstro que não seja BA no campo, mas tome cuidado, quando eles são destruídos e enviados ao cemitério eles também têm seus efeitos ativados.  
Stygian Dirge reduz o nível dos monstros que o oponente controla em 1, isso pode pegar de surpresa um jogador de BA que não tenha um Xyz rank 2 em seu extra-deck (pode acreditar tem muitos que usam por causa dessa trap ser muito utilizada em side decks).

Bom meus caros encerramos mais um passo de nossa busca. Comentem ai o que acharam, se gostaram ou não , critiquem (construtivamente por favor), e é isso, obrigado e até a próxima.