quarta-feira, 29 de outubro de 2014

Metagame History : Synchro Cat


Fala aí pessoal, aqui é o N3O trazendo para vocês mais um Metagame History, desta vez sobre um deck que se consagrou no ano de 2009, o temido Synchro Cat.
Como de costume vamos à nossa decklist:



Monsters: 19

1x Dark Armed Dragon 
1x Gorz the Emissary of Darkness
1x Tragoedia
2x Rescue Cat
2x Summoner Monk
1x Ryko, Lightsworn Hunter
1x Sea Koala
3x X-Saber Airbellum
3x Gravekeeper's Spy
2x Gravekeeper's Guard
1x Sangan
1x Neo-Spacian Dark Panther


Spells: 16

1x Heavy Storm 

1x Monster Reborn
1x Brain Control
3x Book of Moon
3x Pot of Avarice
3x Cold Wave
1x Mystical Space Typhoon
2x Gold Sarcophagus
1x Giant Trunade


Traps: 05

1x Crush Card Virus 
1x Trap Dustshoot
1x Torrential Tribute
2x Bottomless Trap Hole


Extra-Deck: 15

1x Ally of Justice Catastor 
1x Naturia Beast
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Goyo Guardian
2x Arcanite Magician
1x Black Rose Dragon
2x Dark Strike Fighter
1x Stardust Dragon
1x Colossal Fighter
1x Mist Wurm
1x Dark End Dragon
1x Thought Ruler Archfiend
1x Chimeratech Fortress Dragon


Bom o deck basicamente funcionava em torno dessa carta:






Rescue Cat
Earth / Lv.4 / [Beast/Effect] / Atk: 300 / Def: 100

You can send this face-up card to the Graveyard to Special Summon 2 Level 3 or lower Beast-Type monsters from your Deck. Those monsters are destroyed during the End Phase.










Poise esse monstro foi algo irrelevante por muito tempo no jogo, porém com a chegada dos Synchros ele ganhou uma utilidade incrível, pois ele era capaz de se tributar para então trazer 2 monstros do tipo Beast do seu deck, que podiam muito bem ser:






X-Saber Airbellum  
Earth / Lv.3 / [Beast/Tuner] / Atk: 1600 / Def: 200

When this card inflicts Battle Damage to your opponent by a direct attack, discard 1 random card from your opponent's hand.











Bom e o que esse monstro tem de tão especial? Simplesmente ele é um Beast-Type , Lv. 3 e TUNER, isso quer dizer que você poderia trazer até 2 deles com a ajuda de Rescue Cat para realizar invocações synchro rapidamente e com bastante eficiência, porém um outro monstro era muito importante também para que essa jogada funcionasse alcançando seu potencial máximo na época:






Summoner Monk
Dark / Lv. 4 / [Spellcaster/Effect] / Atk: 800 / Def: 1600

This card cannot be Tributed. When this card is Normal or Flip Summoned, it is changed to Defense Position. Once per turn, you can discard 1 Spell Card to Special Summon 1 Level 4 monster from your Deck. It cannot attack this turn.







Summoner Monk era o monstro utilizado para trazer o Rescue Cat mais rapidamente para o campo e além disso gerar materiais para as invocações Synchro a serem realizadas.

O deck também contava com uma combinação poderosa de Spells, Monster Reborn, , 3 Book of Moon, 3 Pot of Avarice, 2 Gold Sarcophagus, Heavy Storm, Giant Turnade e 3 Cold Wave. Principalmente essa última agia em conjunção quase que perfeita com esse deck mas vocês entenderão porque no final do artigo.



O Synchro Cat tinha acesso a uma grande variedade de synchros poderosos na época , como: Stardust Dragon, Brionarc, Goyo Guardian, Catastor, Naturia Beast, Mist Wurm e outros, porém 2 deles , ambos de nível 7, se destacavam de forma extrema:


Arcanite Magician era um monstro que poderia ser invocado facilmente com a ajuda de Summoner Monk (ou Gravekeeper's Spy / Guard, também presentes no deck) junto à Airbellum , e poderia tirar cartas chatas que seu oponente controlasse com seu efeito de destruição.
Dark Strike Fighter era um monstro muito ... , não há outra forma de dizer isso, ... ROUBADO!, ele é o monstro que tornou esse deck em um gerador de OTKs, vou explicar com uma receita:

-O que você vai precisar :

1 Summoner Monk;
2 Spell-cards quaisquer;
1 Heavy Storm, Giant Turnade ou Cold Wave;
O campo do oponente sem monstros .

-Como fazer:

0) (Se necessário) ative uma Heavy Storm, Giant Turnade ou Cold Wave para limpar o campo de Spells/Traps que possam vir a te atrapalhar em sua jogada;
1) Invoque 1 Summoner Monk;
2) Ative o efeito do Summoner Monk e descarte 1 Spell para trazer mais um Summoner Monk de seu deck;
3) Ative o efeito do segundo Summoner Monk e traga 1 Rescue Cat de seu deck;
4) Ative o efeito do Rescue Cat, tributando-o para trazer 2 Airbellum de seu deck;
5) Utilize os 2 Summoner Monks e os 2 Airbellum que você controla para fazer a invocação synchro de 2 Dark Strike Fighter;
6) Ataque diretamente com ambos os DSFs , totalizando um dano de 5200 pontos nos lps do oponente;
7) Entre em sua main phase 2 e ative o efeito de ambos os os DSFs, tributando a si mesmos e causando dano de 1400 cada (200 x seus lvs , 7) , totalizando então 2800 de dano .
8) Comprimente seu oponente pois , game over ,5200+2800=8000.

Essa jogada também poderia ser feita com a ajuda do GK Spy, trazendo algum outro GK do deck por seu efeito flip e então jogar um Rescue Cat de sua mão para fazer a mesma jogada, porém com
uma perca de velocidade bem considerável.








O deck também contava com cartas poderosas como Dark Armed Dragon, que poderia ser utilizado devido a grande quantidade de monstros do atributo Dark presentes nesse deck, seu efeito de destruição poderia ser aproveitado para limpar o campo e então ter um acesso mais fácil a um OTK.












Outra jogada bem relevante era invocar um Rescue Cat da sua mão e então utilizar seu efeito para trazer um Sea Koala e um Airbellum de seu deck, então ativar o efeito do Sea Koala para reduzir o ataque de um monstro que o oponente controlar à 0 e então trazer um Naturia Beast usando-os como materiais, logo você teria um ataque de 2200 , digamos, direto ao oponente e um monstro capaz de controlar a ativação de spells do oponente. Algo bem útil , caso você não tivesse acesso a um Summoner Monk no momento.








Synchro Cat foi um deck bem interessante e poderoso que conquistou muitos jogadores em sua época de ouro, enfim, é algo que é bom de ser lembrado pela marca que deixou no jogo.

Bom é isso pessoal, encerramos mais um post, comentem, digam o que acharam, critiquem (construtivamente),  deem suas opiniões para que possamos trazer artigos cada vez melhores a vocês.
Obrigado e até próxima.



segunda-feira, 27 de outubro de 2014

Deck Reborn: Fire Kings


E aí galera, aqui é o petckovic e está começando mais um deck reborn. Hoje vou falar de um deck que topou no YCS londres. Semana passada eu iria falar desse deck porém fiquei um pouco com medo de falar besteira porque ainda tinha dúvidas quanto ao meu pensamento então resolvi falar do gravekeeper. Bem, parece que eu estava errado então vamos logo ao que interessa.

Fire King High Avatar Garunix



Essa é a chave por trás da maioria das vitórias do deck nesse formato. Por quê? Simplesmente por ser um monstro muito forte, que entra em campo muito fácil por causa da onslaught of the fire kings, e não é um monstro que vem do extra, o que todo mundo já está cansado de saber que é um fator muito importante atualmente. Existem pessoas que dizem que a vanity's empitness deve ser baixada somente como um finalizador de jogo, ou seja, só quando você já tiver o controle do jogo, enfim, sem discutir essa opinião, porém tendo esse argumento como base, vemos que esse deck consegue "baixar" a vanity muito cedo e com muita eficácia visto que é muito fácil por o monstro mais forte no campo. Outro ponto muito forte da garunix é que ela leva grande vantagem contra as fusões shaddolls. Além de forçar o oponente a ativar shaddoll fusion justa, a garunix é mais forte que a winda e se for destruída pelo efeito da construct ela voltará e destruirá todos os monstros no campo com exceção dela mesma. Esse efeito também atrapalha o jogador de shaddoll de obter outra grande vantagem que é flipar o beast, já que agora vai ser difícil flipar seus monstros já que vão morrer enquanto estão virados para baixo.

Barong e Yaksha



Não tenho muita coisa parar falar sobre esses monstros. Seus efeitos deixam muito a desejar porém para o formato atual eles tem bons status que podem colocar uma boa pressão sobre o adversário, já que, por exemplo, eles consegue bater por cima de qualquer satellarknight com o "boost" de uma tenki em campo e assim sendo monstros grandes contra esse deck, caso estejam defendidos pela vanity.





Wolfbark e Blaster


Dois monstros que não são fire kings, porém são de incrível ajuda ao deck. O blaster como qualquer dragon ruler é simplesmente imortal e isso pode ajudar muito do mid game em diante. O wolbark recentemente saiu da lista de restritas/limitadas e ajuda muito a fazer vantagem nesse deck visto que você não precisa necessariamente ressuscitar um monstro para fazer xyz, você pode ressuscitar um yaksha para que quando ele morrer destrua algum fire king na sua mão ou campo e assim dar o gatilho em seus efeitos. Como o efeito do wolfbark é uma vez por turno, você também pode criar um exército de monstros fortes caso seu oponente se recuse a matar os yakshas com medo de possíveis garunix.



Onslaught e circle of the fire kings




Onslaught of the fire kings tem um efeito muito bom de invocar qualquer monstro beast, beast-warrior ou wingead-beast do seu deck. Isso faz com que você tenha acesso a inúmeros movimentos diferentes. Você pode dar um foolish no barong e depois buscar outra onslaught, fazendo assim com que sua rekindling cresça, ou então pode invocar garunix rapidamente, enfim, muitas possibilidades de jogadas. O único ponto fraco é que essa é uma das cartas mais suscetíveis a vanity no jogo, então deve-se tomar bastante cuidado quando for usá-la. Circle of the fire kings permite que você "trolle o adversário" literalmente. Quando você levar uma vanity em resposta à garunix tentando voltar do grave você pode responder com ela destruindo um monstro seu para levar vantagem da vanity adversária já que é bem provável que a garunix seja o "maior" monstro na mesa depois disso, ou então você pode salvar sua garunix daquela phoenix wing wind blast irritante, muito usada atualmente. 


Supply Squad


Muito usada pelos burning abyss a supply squad também é uma carta muito boa no deck de fire kings. Nesse deck ela é excelente pois você compra a carta geralmente na standby phase, isto é, você pode usá-la durante quase toda sua jogada, e isso é muito relevante já que você vai estar em vantagem a partir do momento que a supply squad tiver te dado 2 cartas, pois ela terá se pagado e acrescentado mais 1 carta ao seu jogo. Mas aí você olha e pensa, vai demorar muito para ela atingir esse objetivo? E será fácil? Não e sim. Nesse deck você compra carta com a supply no turno do oponente, independente de ele destruir seus monstros ou não então ela facilmente atinge o objetivo e isso não será difícil de acontecer visto que a maioria dos decks de hoje não usam mystical space typhoon de main deck para lidar com cartas como essa.



Rekindling


Por último e não menos importante, rekindling, "a sou charge sem custo". Essa carta é simplesmente ridícula, ela quando resolve praticamente acaba com o jogo. Ela invoca a máxima quantidade de monstros fire com 200 de def do seu cemitério sem custo algum. Lembra quando eu disse que os efeitos de barong e yaksha deixavam a desejar porém tinham status bons? Pois então, eu não me referia apenas aos bons atks mas principalmente à melhor defesa possível para um monstro fire, 200 de def. Além disso, essa carta não possui restrição alguma, então geralmente, acontece de usar o efeito do wolfbark, fazer um dire wolf, explodir alguma das setadas e depois fazer um rekindling absurdo que finalize o jogo.




Isso é tudo por hoje, espero que tenham gostado, espero que tenham entendido o porquê desse deck ter ido bem no YCS Londres, além do fato estar acompanhado certamente por um ótimo jogador, compartilhem com os amigos para nos ajudar à crescer e até a próxima. 

domingo, 26 de outubro de 2014

A Caça ao Anti-Meta Perfeito : Anti-Burning Abyss


Fala aí Pessoal, aqui é o N3O, trazendo à vocês mais um post da série : A Caça ao Anti-Meta Perfeito.

No último post analisamos maneiras de combater aos Tellarknights, chegou a vez de analisarmos os Burning Abyss (BA):

Burning Abyss possui um esquema de jogo, atualmente, voltado para realizar swarm de monstros Xyz de rank 3 aproveitando-se dos efeitos dos monstros do arquétipo que se ativam quando os mesmos são enviados ao cemitério. 

Temos, por enquanto 4 monstros BA:

Cir, Malebranche of the Burning Abyss
Dark / Lv.3 / [Fiend/Effect] /  atk:1600 / def:1200

If you control a monster that is not a Burning Abyss monster, destroy this card. You can only use 1 of the following effects of Cir, Malebranche of the Burning Abyss per turn, and only once that turn.
● If you control no Spell/Trap Cards: You can Special Summon this card from your hand.
● If this card is sent to the Graveyard: You can target 1 Burning Abyss monster in your Graveyard, except Cir, Malebranche of the Burning Abyss; Special Summon it.



Graff, Malebranche of the Burning Abyss
Dark / Lv.3 / [Fiend/Effect] /  atk:1000 / def:1500

If you control a monster that is not a Burning Abyss monster, destroy this card. You can only use 1 of the following effects of Graff, Malebranche of the Burning Abyss per turn, and only once that turn.
● If you control no Spell/Trap Cards: You can Special Summon this card from your hand.
● If this card is sent to the Graveyard: You can Special Summon 1 Burning Abyss monster from your Deck, except Graff, Malebranche of the Burning Abyss.



 Scarm, Malebranche of the Burning Abyss
Dark / Lv.3 / [Fiend/Effect] / atk:800 / def:2000

If you control a monster that is not a Burning Abyss monster, destroy this card. You can only use 1 of the following effects of Scarm, Malebranche of the Burning Abyss per turn, and only once that turn.
● If you control no Spell/Trap Cards: You can Special Summon this card from your hand.
● During the End Phase, if this card was sent to the Graveyard this turn: You can add 1 Level 3 DARK Fiend-Type monster from your Deck to your hand, except Scarm, Malebranche of the Burning Abyss.



Dante, Traveler of the Burning Abyss
Light / Rank 3 / [Warrior/Xyz/Effect] / atk: 1000 / def: 2500

2 Level 3 monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card and choose a number from 1 to 3, then send that many cards from the top of your Deck to the Graveyard; until the end of this turn, this card gains 500 ATK for each card sent to the Graveyard this way. If this card attacks, it is changed to Defense Position at the end of the Battle Phase. If this card is sent to the Graveyard: You can target 1 Burning Abyss card in your Graveyard, except this card; add it to your hand.





Combatendo as Peculiaridades: 


1- Atributo:


Como percebemos os BA, de efeito , são todos do Atributo Dark ,para combate-los nesse parâmetro podemos utilizar cartas como cartas como:
Koa'ki Meiru Drago, um monstro lv.4 com um ataque bem alto e que trava as invocações especiais de monstros dos atributos Light e Dark, algo bem útil contra BA, já que os mesmos são , predominantemente, Darks e nenhum tem ataque suficiente para tirar o Drago de campo. Apesar disso Drago tem o efeito de se auto-destruir na fase final, a não ser que você mostre ao oponente um monstro do tipo Dragon de sua mão, restringindo seu uso, porém com o lançamento da Diamond Core of Koa'ki Meiru ele se torna um pouco mais adaptável, podendo ser buscado e tendo sua destruição evitada por bani-la de seu cemitério(lembre-se que seu efeito também é útil contra Tellarknight, Shaddoll e qualquer outro deck que dependa de invocações especiais de monstros de atributos Light ou Dark).
Consecrated Light, é um monstrinho que pode causar muita dor de cabeça para um jogador de BA, ou qualquer deck que use monstros Darks, ela não deixa que eles entrem em campo, e se eles já estiverem em campo não poderão atacar. Em um deck em que , praticamente todos os monstros são do atributo Dark , isso é desastroso, você pode simplesmente travar as suas jogadas ou atrasa-las , fazendo o oponente ter que abrir mãos de recursos como traps/spells pra tirar essa bolinha de luz do campo.
Shadow-Imprisoning Mirror, essa carta irá travar a ativação de efeitos de monstros de atributo dark em campo e no cemitério, isso é extremamente poderoso contra os BAs para evitar que seus efeitos que se ativam quando são enviados ao cemitério tenham sucesso, mas devesse lembrar que com ela ativada eles não serão destruídos pelo seu próprio efeito quando houver algum monstro que não seja "Burning Abyss" no campo, por isso , cuidado.

2-Nível:



Os BAs, de efito, são todos do nível 3, podemos nos aproveitar disso com cartas como:
Possessed Dark Soul, uma carta pouco utilizada por ser muito especifica , porém pode fazer um estrago conta os BAs, você pode tributá-la e então tomar o controle de todos os monstros de nível 3 ou menor que seu oponente controla, algo bem útil na hipótese de que o oponente controle algum monstro de nível três durante o seu turno. Ela chega a ser útil em uma Mirror Match, poi se trata de um monstro Fiend, Dark e de nível 3.
And The Band Played On, é uma trap contínua que trava invocações especiais de monstros do nível ou rank igual aos de monstros que você controla, algo muito bom pois evita o swarm dos BAs (pra falar a verdade de qualquer deck que use muitos monstros de mesmo nível/rank), mas tome cuidado ela te afeta também, pense bem antes de usar um deck focado em Xyz-summon.

3- Dependência do Cemitério:



Uma maneira de combater o uso do cemitério pelos BA é usando cartas como :
  Dimensional Fissure e Macro Cosmos , cartas que banem os monstros (macro bane todas as cartas) que seriam enviadas para o cemitério, assim os BAs nem chegam ater seu efeito ativado.
Different Dimension Ground, faz o mesmo só que apenas durante um turno, o que é útil quando seu deck também depende do cemitério.


Scarm, o buscador dos BA, tem seu efeito ativado apenas no final do turno em que o mesmo foi enviado para o cemitério, e se ele não estiver lá nesse período , simplesmente não tem o seu efeito ativado, existem cartas que podem fazer esse trabalho por nos, as mais comuns são:
D.D. Crow é um monstro que pode ser descartado de sua mão para banir um monstro do cemitério do oponente durante o turno de qualquer jogador, ative-o no Scarm e seja feliz, pelo menos durante esse turno.
Soul Release pode remover até 5 cartas dos cemitérios de qualquer jogador, por se tratar de uma Spell normal só poderá ser ativada durante seu turno , mas com ela você pode banir muitos recursos que o oponente poderia aproveitar futuramente.
The Transmigation Prophecy pode embaralhar até 2 cartas de ambos os cemitérios nos respectivos decks, é uma carta boa para eliminar Scarm e ainda pode retornar seus próprios recursos para o deck, o que é muito bom, dependendo do seu deck.


Os principais efeitos dos BAs são ativados no cemitério, podemos evitar isso com :
Skull Miester pode ser enviado de sua mão para o cemitério  quando um efeito de carta é ativado no cemitério, isso durante o turno de qualquer jogador.
Debunk é uma counter Trap que pode negar a ativação de um efeito de monstro que se ativar na mão ou cemitério e então banir aquele monstro, algo q pode não apenas acabar com certa jogada do oponente como também evita que aquele monstro possa ser reutilizado, uma vez que ele será banido.
Soul Drain é uma trap contínua que não permite que monstros no cemitério e que são banidos tenham seus efeitos ativados(que comecem uma Chain), ela tem um custo de ativação de 1000 lps, algo q não é quase nada perante seu peso contra o oponente.

4-Dependência de invocações Especiais/Xyz:



Não há muito o que dizer sobre Solemn Warning e Vanity's Emptiness, são as principais staples de negação de invocações especiais do formato.


Quando o assunto e invocação Xyz, podemos usar:
Black Horn of Heaven, uma counter que , apesar de negar apenas especiais inerentes, é muito útil conta invocações Xys, pois não possui custo nenhum.
Time-Space Trap Hole não nega invocações mas é capaz de embaralhar um monstros invocados especialmente da mão ou extra-deck no deck (ou extra-deck), com um custo de 1000 lps para cada monstro.


Se você quer atrapalhar as invocações xyz de seu oponente, temos:
Flying "C" que pode ser invocado para o campo do oponente na posição de defesa quando o mesmo faz uma invocação normal/especial , exceto durante o damege step, ele trava as invocações Xyz do oponente e de quebra pode limpar o campo de BAs que o oponente controlar, já que eles são destruídos quando há um monstro que não seja BA no campo, mas tome cuidado, quando eles são destruídos e enviados ao cemitério eles também têm seus efeitos ativados.  
Stygian Dirge reduz o nível dos monstros que o oponente controla em 1, isso pode pegar de surpresa um jogador de BA que não tenha um Xyz rank 2 em seu extra-deck (pode acreditar tem muitos que usam por causa dessa trap ser muito utilizada em side decks).

Bom meus caros encerramos mais um passo de nossa busca. Comentem ai o que acharam, se gostaram ou não , critiquem (construtivamente por favor), e é isso, obrigado e até a próxima.

sexta-feira, 24 de outubro de 2014

News: New Challengers Preview Parte 2


E aí pessoal, está começando agora a segunda parte do preview do new challengers que será lançado daqui a 7 dias e algumas horas, onde mostrarei novas cartas que poderão ser relevantes no metagame. Hoje temos bastante cartas então vamos direto ao assunto.


Esta carta é uma aposta para o futuro, pois atualmente não terá uma grande importância no metagame mas num futuro não tão distante será de total relevância. O que eu quero dizer com isso? Bem, todos já notaram que a pendulum zone é composta por 2 espaços cada um com sua respectiva cor. O efeito do rescue rat pode buscar 2 penduluns com mesmo nome, ou seja, mesmas escalas, leveis e etc. Visto isso, não é muito útil já que para o penduluns summon precisamos de escalas diferentes. Porém, num futuro próximo, acredito eu que teremos penduluns com escalas de valor diferentes, por exemplo, 1 de escala azul e 5 de escala vermelha, o que fará com que os penduluns se tornem mais versáteis e isso é evidente, pois senão, não haveria motivo para as escalas terem cores diferentes. Mas o rat não será inútil enquanto isso não acontecer, ele ainda poderá ser usado para chamar por special summon 2 penduluns com mesmo nome (mesmo nome que um do seu extra deck) do seu main deck para fazer um xyz summon por exemplo, porém esse efeito ainda é um pouco condicional já que você precisa que as duas cópias ainda estejam no seu deck e ainda tenha uma terceira cópia em seu extra deck.
Essa carta tem um grande potencial.

Yang zing




Os yang zing contarão agora com mais um tuner de level 2, Jiatou, com ótima defesa, o que irá ajudar a fazer synchros mais poderosos de level alto e também receberá mais um batedor, Taotie, para ajudar o suanni no meio daquela skill drain marota. Mas o que realmente deve-se levar em consideração é o novo synchro que o archetype ganhou. Imagine um Leo, keeper of the sacred tree, agora imagine um scrap dragon, agora pense em um synchro lvl 7 com os efeitos dos 2 monstros citados acima e então você terá Yazi, wickedness of the yang zing. O efeito de scrap dragon só poderá ser usado por esse deck, porque apesar de ser um synchro lvl 7 genérico, isso mesmo você também poderá ter um Leo no seu extra sem ter que jogar de yang zing, mas o efeito para destruir cartas do oponente exige que você destrua um yang zing.




Are you ready to rock?





O suporte mais relevante que os burning abyss receberão é esse synchro incrível. Ele tem um efeito que pelo custo de descartar um burning abyss, te permite escolher uma carta no campo do seu oponente ou no cemitério dele e embaralhá-la no deck! Seus status são muito bons, já que ele possui 2500 de atk, e quando ele for destruído por batalha ou por efeito de monstro, você pode comprar 1 carta. Como os burning abyss ativam seus efeitos se são enviados ao cemitério, o virgil simplesmente não terá custo para ativar seu efeito, já que você levará vantagem depois graças aos efeitos dos seus burning abyss. Se eu fiquei muito contente com o efeito do virgil, essa felicidade foi toda embora quando anunciaram o tuner dos burning abyss. Ele tem bons status, consegue se invocar especialmente como todos os outros burning abyss, porém ele não tem efeito quando é enviado ao cemitério, então isso realmente vai doer muito. Na minha opinião, ele é pior do que um monstro normal, porque ele, como os outros burning abyss morrem caso exista outro monstro em campo que não é um burning abyss, mas ele será utilizado, porque apesar de não ser grande coisa, os outros monstros burning abyss são bons o suficiente para compensar essa deficiência. Imaginem um jogador de burning abyss que sofria muito com um flying "c" inconveniente que ficava atrapalhando ele jogar, quando ele recebeu a notícia de que teria um synchro BA, daí deve ter pensado "agora vou usar o maldito flying "c" para invocar virgil". Mal sabia ele que não seria possível pois o Rubic se mata perto de outros monstros e nem ativa um efeito se for enviado ao cemitério. 

O deck ainda vai receber uma trap, um pouco condicional, porém destruidora quando ativada, podendo
destruir até 3 cartas no campo por enviar 2 burning abyss ao cemitério. Também terão 2 monstros, alich e calab. Calab pode voltar uma set spell/trap card do oponente para a mão se for enviado ao cemitério. Porém o que é mais interessante é alich, que se for enviado ao cemitério pode negar o efeito de um monstro face-up no campo até a end phase. Isso te permitirá, por exemplo, lidar com 2 monstros, ativando phoenix wing wind blast, sendo que um deles voltará para o topo do deck e o outro terá seu efeito negado, você poderá se livrar de uma winda e de um arcanite magician (lembrando que você tem que ativar a pena antes do efeito de destruição do arcanite ser declarado).

"Os cavaleiros do zodíaco"




Por último eu deixei o archetype que na minha opinião recebeu os suportes mais relevantes. O satellarknight receberá mais um call of the haunted, que traz o monstro em posição de defesa e ele se torna wyrm-type (esse não é um suporte criado para satellar, mas ao meu ver é bem interessante no deck), o spring of dragon souls. O novo xyz dos satellar é incrivelmente forte. Quando é xyz summoned ele retorna todas, isso mesmo, todas as cartas no campo para a mão dos respectivos donos. Com um detach ele te permite descartar uma carta aleatória da mão do oponente. Ele se livra facilmente de qualquer problema no campo e ainda permite descartar uma carta da mão do oponente, ou seja, ele praticamente reinicia o jogo, já que agora, é você quem tem o comando do campo e poderá setar suas traps antes do oponente, é como se você tivesse começado em primeiro e o oponente de -1. O deck ganhará também 3 novos monstros, dos quais eu só considero 2 relevantes ao jogo, sirius e procyon. O terceiro é o betelgeuse que se tributa para recuperar um satellarknight do cemitério para a mão, o que pode ser facilmente subsituído por uma the warrior returning alive. Satellarknight sirius permite que você faça um mini pot of avarice, você pode retornar 5 satellarknights do seu cemitério para o deck e comprar 1 carta. Stellarknight procyon te permite comprar uma carta enviando um satellarknight monstro da mão para o cemitério. Enviar não é o custo e sim parte do efeito, então se o procyon levar uma breakthrought skill você não terá que descartar o satellar. Esse efeito é muito útil para se livrar de excesso de monstros na mão, principalmente da segunda e terceira deneb.

Bom pessoal, vamos chegando ao fim desse quadro, eu me foquei no metagame, mas caso tenham interesse de saber das novidades em geral estou à disposição de vocês, espero que tenham gostado, compartilhem com os amigos e até a próxima.

Archetype Analysis : Noble Knight



Fala aí Pessoal, aqui é o N3O trazendo a vocês mais um Archetype Analysis, dessa vez analisando Noble Knight:

Noble Knight(NK) é um arquétipo introduzido no jogo com a coleção Galactic Overlord e até hoje recebe suportes. O arquétipo é formado, predominantemente, por monstros do tipo Warrior de atributos LIGHT e DARK.



Temos 8 monstros do atributo LIGHT, todos de nível 4, um deles é o Noble Kinight Artorigus , o primeiro NK a ser lançado e também o único monstro normal do arquétipo, ele representa Arthur antes de se tornar rei, o primeiro dos Cavaleiros da Távula Redonda.

 Noble Knight Medraut, Noble Knight Borz e Noble Knight Gwalchavad são tratados como monstros normais enquanto estão de face para cima no campo, até que sejam equipados com uma Noble Arms equip Spell-card, ai eles ganham seus respectivos efeitos:

 Medraut ganha 1 nível e se torna do atributo Dark , e ainda pode, uma vez por turno, fazer o special summon de um outro NK de seu deck, se você não controlar outros monstros, e então destrói uma equip Spell-card que você controla, ele representa Mordred , um dos Cavaleiros, conhecido por trair Arthur na batalha  Camlann, esse provavelmente é ums dos monstros com maior jogabilidade do arquétipo, pois pode trazer com facilidade outro NK de seu deck para executar Xyz-summons;

 Borz também  ganha um nível e se torna do Dark e te permite, uma vez por turno durante sua main phase, escolher 3 Noble Arms Equip Spell-cards e revelá-las ao oponente, ele então escolhe, aleatoriamente, uma delas e a adiciona a sua mão e as demais são enviadas ao cemitério, ele faz referencia a Boors, o Jovem, cujo o nome faz referencia a Boors , o Velho, seu pai e antigo rei de Gaunes (Gália), ele se torna um dos melhores cavaleiros de Arthur e é um dos 3 que chegam a alcançar o Santo Graal. Ele faz um combo extremamente forte junto a Medraut, trazendo Sacred Noble Knight of King Artorigus, um Xyz de rank 5, com facilidade para o campo, e , ainda , é capaz de trazer Noble Arms importantes para a mão/cemitério;

 Gwalchavad permite que você escolha um NK de seu cemitério e o adicione a sua mão e, então destruir uma Equip Spell-card que você controla, seu efeito só pode ser ativado uma vez por turno, inspirado em Galahad, considerado o mais puro dos cavaleiros, um dos três que alcançaram o Santo Graal, ele era associado a um escudo de cor branca com uma cruz vermelha que era marca dos templários do Papa Eugênio III, algo que é bem notório na arte de sua carta. Ele basicamente recicla seus Nks que estão no cemitério.

 Noble Knight Brothers so pode atacar enquanto você controla ,exatamente , 3 NKs, quando ele é normal summon você pode fazer o special summon de até 2 NKs de sua mão , mas você não poderá executar special summons durante o resto do turno , a não ser de NKs , alem disso, uma vez por turno você pode escolher 3 Noble Knights e/ou 3 Noble Arms de seu cemitério e embaralhar as 3 em seu deck, e então comprar uma carta, ele é baseado nos cavaleiros Breunor, Dinadan e Daniel. Possui uma extensa jogabilidade, podendo trazer Nks para realizar o xyz-summon de Artorigus, King of the Noble Knights , de rank 4 e ainda possui uma defesa muito alta.

Noble Knight Gawayn pode ser special summon de sua mão em posição de defesa de face para cima quando você controla um monstro normal do atributo Light, ele faz referenci a Gawain, e é descrito como sendo sobrinho do Rei Arthur e teve grande importância em varias obras do ciclo Arturiano. Ele pode facilitar o xyz summon de rank 4 uma vez que há muitos monstros NK que são tratados como monstros normais em algum determinado período.

 Noble Knight Peredur ganha um nível e se torna Dark enquanto está equipado com uma Noble Arms Equip Spell-Card, quando ele é enviado ao cemitério, enquanto estava equipado com uma Noble Arms Spell-Cards, ele te deixa adicionar uma Noble Arms de seu cemitério a sua mão, ele é baseado em Percival, um dos cavaleiros de Arthur que foi conhecido pela sua saga em busca do Santo Graal. Ele é um buscador de Noble Arms que estão no cemitério.

Noble Knight Drystan não permite que seu oponente faça alvo de ataque ou efeitos em qualquer NK com ataque menor ou igual à 1800, exceto ele, se você controlar algum outro NK, e ainda, ao ser equipado com uma Noble Arms equip spell-card, ele destrói uma carta de face para cima no campo, esse efeito só pode ser ativado uma vez por turno, inspirado em Tristão, um dos melhores cavaleiros da Távula Redonda, e é destacado na literatura pelo seu romance com Isolda, a qual ele foi buscar em uma missão na Irlanda. Ele protege seus Nks com 1800 de ataque ou menos de serem alvos e ainda pode tirar algumas cartas de face para cima do campo de seu oponente.


Temos 2 monstros do atributo Dark ,ambos de nível 5, são eles:

Ignoble Knight of Black Laundsallyn, que pode ser special summon de sua mão ou cemitério por enviar um monstro normal do atributo Light que você controla ao cemitério, você também pode tributar um monstro NK para adicionar uma Noble Arms de seu deck à sua mão, esse efeito só pode ser ativado uma vez por turno , você só pode controlar um Ignoble Knight of Black Laundsallyn de face para cima. Ele é baseado em Lancelote , o melhor e mais habilidoso cavaleiro além de ter se tornado Mestre-de-Armas do Rei Arthur, ele era de linhagem real, porém foi raptado ainda criança pela Dama do Lago, que o educa e o prepara para ser o melhor dos Cavaleiros de Távula Redonda, também se destaca sua paixão por Guinevere antes que a mesma se tornasse rainha. Ele pode ser utilizado como material para realizar xyz-summons de rank 5, e ainda pode buscar Noble Arms de seu deck.

Noble Knight Eachtar pode ser special summon de sua mão ou cemitério por remover 2 monstros NK de seu cemitério, quando ele é utilizado como material para um Synchro ou Xyz Summon , o summon do mesmo não pode ser negado e o oponente não poderá ativar cartas ou efeitos quando o mesmo for invocado, ele faz referencia a Heitor de Mares, meio irmão de Lancelote, que contribui na busca pelo Santo Graal e ajuda seu irmão na luta contra a execução de Guinevere. Ele ajuda a evitar a ativação de cartas pelo oponente quando você executa algum xyz ou synchro summon usando ele como material.


Os NKs possuem, atualmente outros 2 monstros de efeito relacionados ao arquétipo, são eles: Lady of the Lake, um tuner de nível 1, que , quando é normal summon te permite escolher e fazer o special summon de um monstro NK normal de seu cemitério, e quando ela está no cemitério você pode escolher um NK de nível 5 que você controla e reduzir seu nível em 1, e então fazer special summon dela, ela não pode ser usada como material para a invocação de synchros que não sejam do tipo Warrior e quando ela é usada para realizar um synchro summon ela é banida. Ela faz referencia a Dama do Lago, a mais importante sacerdotisa de Avalon , que tinha a missão de proteger e entregar a Arthur a espada sagrada , Excalibur. Ela é o único tuner do arquétipo e abre espaço para uma fácil invocação de synchros de nível 5 do tipo warrior. 

Gwenhwyfar, Queen of Noble Arms pode ser equipada de sua mão ou cemitério em um monstro NK que você controla , esse efeito só pode ser ativado uma vez por turno, o monstro que ela equipa ganha 300 de ataque e tem um efeito ativado dependendo do atributo do monstro equipado: se for Light, se o monstro equipado for destruído por algum efeito de cara você pode destruir ela no lugar; se for Dark, se o monstro equipado batalhar com outro monstro você pode destruir o monstro atacado no começo do damage step e então destruí-la. Ela faz referencia a Guinevere, rainha consorte do Rei Arthur, a mesma se torna amante de Lancelote e leva a posterior queda do reino de Arthur. Ela , além de possuir o nome "Noble Arms" também pode ser equipada em um NK que você controla, aumentando consideráveis 300 de ataque e ativando efeitos de acordo com o atributo do monstro equipado, protegendo-o ou eliminando barreiras de seu oponente. 


Temos 2 Xys nesse arquétipo: Artorigus, King of the Noble Knights,um xyz rank 4  que, ao ser xyz-summon, te permite escolher até 3 Noble Arms Equip-cards de nomes diferentes de seu cemitério e equipar nele, e, uma vez por turno você pode desassociar um 1 xyz material dele para destruir um número de spell/trap-cards no campo até o número de Noble Arms Equip Spell-cards que você 
controla. Sacred Noble Knight of King Artorigus é um xyz de rank 5 que também ,ao ser xyz-summon, te permite escolher até 3 Noble Arms Equip-cards de nomes diferentes de seu cemitério e equipar nele, e ,uma vez por turno, você pode desassociar um xyz material dele e então destruir um outro monstro em campo, se ele é enviado do campo para o cemitério você pode escolher um NK de nível 4 ou maior e fazer special summon dele. Ambos fazem referencia ao Rei Arthur, porém  Sacred Artorigus representa o mesmo portando a espada sagrada Excalibur. São monstros bem poderosos e capazes de aproveitar ao máximo os efeitos das Noble Arms, além de ajudarem a limpar o campo do oponente destruindo spell/traps e monster cards.

 Ignoble Knight of High Laundsallyn é um synchro de nível 5 que, ao ser synchro summon pode equipar uma Noble Arms equip Spell-card diretamente de seu deck nele, e durante o fim de uma battle phase em que ele destruiu um monstro por batalha e o mesmo foi enviado para o cemitério, te permite adicionar um Nk ou uma Noble Arms de seu deck à sua mão, você só pode controlar um Ignoble Knight of High Laundsallyn. Ele faz referencia a Lancelote portando Excalibur. 


Temos 5 Noble Arms Equip Spell-cards nesse arquétipo: todas,com exceção de Excaliburn , possuem o seguinte efeito:

"You can only control 1 face-up '' A CARTA EM QUESTÃO''. Equip only to a Warrior-Type monster ... If this face-up card on the field is destroyed and sent to the Graveyard: You can target 1 Warrior-Type ''Noble Knight'' monster you control; equip this card to that target."

Caliburn aumenta 500 de ataque do monstro equipado, uma vez por turno você pode ganhar 500 lps; Destiny não deixa que o monstro equipado seja destruído por batalha ou efeitos; Gallatin aumenta o ataque do monstro equipado em 1000 mas ele perde 200 a cada standby phase; Arfeudutyr te permite uma carta de virada para baixo do campo, então ela faz com que o monstro equipado perca, permanentemente 500 de ataque e, então, a carta escolhida é destruída.

Excaliburn só pode ser  equipada em um monstro NK, ela não permite que o monstro equipado seja alvo de efeitos das cartas de seu oponente, e durante seu turno ,exceto no turno em que essa carta for enviada para o cemitério, você pode bani-la e então escolher um Xyz NK que você controla e então fazer o special summon de um outro Xyz  NK de seu extra deck, usando ele como material , junto aos seus respectivos xyz-mateials (isso é tratado como um xyz summon), esse efeito só pode ser ativado uma vez por turno. Essa carta se refere a tão citada Excalibur, a espada sagrada.

Noble Knights of the Round Table 

During your End Phase: You can activate each of these effects up to once per turn, depending on the total number of ''Noble Knight'' cards with different names in your Graveyard and/or you control.
● 3 or more: Send 1 ''Noble Knight'' card from your Deck to the Graveyard.
● 6 or more: Special Summon 1 ''Noble Knight'' monster from your hand, then you can equip 1 ''Noble Arms'' Equip Spell Card from your hand to that monster.
● 9 or more: Target 1 ''Noble Knight'' monster in your Graveyard; add that target to your hand.
● 12: Draw 1 card.





Noble Knights of the Round Table é uma Field spell-card com vários efeitos que são ativados em sua end phase de acordo com o número de NKs de nomes diferentes em seu cemitério, que trazem uma série de vantagens às jogadas desse arquétipo, trazendo recursos para as mãos ou cemitério ou fazendo special summons. Essa carta faz referencia a própria Távula Redonda onde os cavaleiros se reunião para discutir decisões e julgamentos quanto ao reino, a mesma era redonda para que nenhum deles se destacasse dos demais, pois assim todos seriam iguais na tomada de decisões.

Avalon



Target 5 ''Noble Knight'' monsters in your Graveyard, including at least 1 ''Artorigus'' monster and 1 ''Laundsallyn'' monster; banish those targets, and if you do, destroy all cards on the field







Avalon é a única trap-card do arquétipo, tem a capacidade de destruir todas as cartas em campo  mas é muito situacional e é muito pouco utilizada por esse motivo. Sua arte mostra a morte de Arthur após a batalha Camlann.


Curiosidade:






-Um monstro NK foi utilizado no anime Yu-Gi-Oh! 5D's pela personagem Sherry LeBlanc, o Noble Knight Joan , porém, além do nome, essa carta não possui muita ligação com o arquétipo em si, ela se refere a Joana d'Ark, importante heroína francesa, que foi chefe militar durante a Guerra dos Cem Anos.






Noble Knight é um arquétipo bem poderoso se utilizado com sabedoria e tem cartas que possibilitam uma vitória esmagadora sobre o oponente.
Recentemente foram anunciados reforços para esse arquétipo :


Merlin
Dark/ Lv.3 / [Spellcaster/Effect] / atk:1400/ def:500

You can only use each effect of "Merlin" once per turn.
● You can Tribute this card; Special Summon 1 "Noble Knight"monster from your Deck. You cannot Special Summon monsters the turn you activate this effect, except "Noble Knight" monsters.
● During either player's turn: You can banish this card from your Graveyard; immediately after this effect resolves, Synchro Summon 1 "Noble Knight" Synchro Monster using monsters you control.
● During either player's turn: You can banish this card from your Graveyard; immediately after this effect resolves, Xyz Summon 1 "Noble Knight" Xyz Monster using monsters you control



Last Chapter of Noble Knights
Normal Spell-card

When your opponent controls at least one monster and you don’t. It targets 1 “Noble Arms” Equip Spell in your Graveyard and 1 “Noble Knight” monster in your Graveyard that can be equipped with that Spell. When it resolves, you Special Summon that monster and equip it with the Equip Spell. You can only activate one Last Chapter of the Noble Knights per turn, ... (segundo a KONAMI essa não será sua única limitação).




Noble Knight Bedwyr
Light /  Lv.4 / [Warrior/Effect] / atk:1800/ def:1000

This card is treated as a Normal Monster while face-up on the field. While equipped with a Noble Arms Equip Spell Card, this card becomes an Effect Monster with this effect.
You can Target 1 banished "Noble Knight" monster or "Noble Arms" card in your banished zone, add it to your hand , and if you do , destroy 1 "Noble Arms" Equip Spell-card you control. You can only use this effect of "Noble Knight Bedwyr" once per turn. (Efeito ainda não 100% confirmado).





Bom é isso pessoal , chegamos ao fim de mais um post, comentem por favor e digam: qual acham que será o impacto desses novos suportes aos Noble Knights e ao jogo em si?
Obrigado e até a próxima.