Fala ai pessoal , aqui é o N3O trazendo pra vocês o primeiro post da série: A Caça ao Anti-Meta Perfeito, que nada mais é que a busca por um Deck capaz de combater o Metagame atual.
Mas o que é Metagame?
Metagame refere-se à deck (s) em uso competitivo atual que estão tendo o maior sucesso. Especificamente, quando os jogadores falam sobre o metagame (ou 'meta', para abreviar), eles falam sobre os estilos e estratégias de Decks que são mais dominantes na sua área de jogo. Normalmente, como "Metas" se tornam mais comuns, Anti-Meta Decks aparecem, a fim de combatê-los.
Como um amante de anti-meta decks posso dizer que é muito bom jogar com o deck do momento, mas também é muito legal combatê-los e fugir da normalidade com um deck diferente e original.Um Anti-meta só possui um objetivo , que é combater os metas do formato em questão com maior eficiência possível, quanto aos outros parâmetros não existe um padrão para construção do mesmo, o que confunde muito, devido a diversidade de metas da atualidade, e leva muitos a pensar que é impossível construir algo assim. Mas estamos aqui para para quebrar esse pensamento e tentar trazer a vocês que tem interesse nesta área do jogo, exemplos e análises que, no futuro, esperamos resultar em algo concreto e aplicável no mundo dos duelos. Sem mais delongas comecemos nossa busca.
Mas por onde Começar?
"Conhece o teu inimigo e conhece a ti mesmo, e nunca porás a vitória em dúvida"
-Sun Tzu (A Arte da Guerra)
Seguindo o conselho de Sun Tzu começaremos conhecendo o nosso inimigo.
Lembremos que Metas são os decks com o melhor desempenho nos últimos tempos, não é algo fácil de se derrotar já que estão repletos das melhores cartas e estratégias da atualidade, mas eles sempre tem alguma fraqueza, e mesmo que esta seja pouco aparente podemos caçá-la e se aproveitar dela. Vejamos alguns dos metas que rondam o topo na atualidade:
Tellarknight:
Arquétipo constituído de monstros do tipo Warrior, com atributo Luz e com nível 4 e por um Xyz rank 4, tem seus efeitos ativados quando são invocados de qualquer forma, seja por normal, special ou flip summon , a principal estratégia esta em utilizar desses efeitos para fazer invocações sucessivas e tomar o controle do jogo utilizando o xyz summon, e manter a mão e o cemitério com recursos para manter a sequência de jogadas.
Burning Abyss:
Arquétipo formado principalmente por monstros do tipo Fiend de atributo Trevas e de nível 3 e um Xyz rank 3, tem seus efeitos ativados quando são enviados ao cemitério fazendo buscas, reciclagens ou especial summons, também é ótimo para fazer inúmeros de xyzs de rank 3, com uma "pequena" ajuda da Tour Guide from the Underworld. Também são bem receptivos ao Tribute summon.
Shaddoll:
Arquétipo formado por monstros do tipo Spellcaster com atributo Trevas e com nível que vária de 2 a 5 e duas fusões de nível 5 e 8, tem foco em realizar fusion summons e tomar o controle do jogo , os monstros de main deck são todos flip-effects e também têm seus efeitos ativados quando enviados ao cemitério por um efeito de carta, também se adaptam bem ao synchro e xyz summon.
Bom se queremos enfrentar os Metas ai estão eles, os principais arquétipos que dominam o Metagame na atualidade ,não quis comentar demais sobre os arquétipos pois nosso objetivo aqui é apenas descobrir seu estilo geral de jogo, mas com essas informações já tiramos uma informação valiosa, todos ,de alguma forma, são dependentes do cemitério, o que já é o primeiro ponto fraco que poderemos explorar, ainda virão muitos mas esse é o que mais se destaca por afetar a todos de certa forma, nos próximos posts exploraremos pontos mais específicos de cada um.
Bom agora que conhecemos fraquezas de nosso inimigo , vamos conhecer os nossos recursos para se aproveitar delas:
Uma das maneiras mais eficientes de impedir que cartas sejam enviadas ao cemitério é simplesmente não deixar elas irem para lá, para isso temos as cartas banidoras Macro Cosmos, Banisher of the Radiance e Banisher of the light, que banem qualquer carta que seria enviada ao cemitério, e a Dimensional Fissure, que bane apenas os monstros. Essas cartas são muito boas mas são apenas aplicáveis se seu deck não depende do cemitério também, pois as mesmas afetam o seu campo também . Um contra é que Dimensional Fissure e Macro Cosmos se encontram limitadas no momento mas não deixam de contribuir.
Mas, e se o perigo já esta em campo ou esta vindo para ele?
Ai podemos contar com diversas cartas capazes de tirar esses perigos sem que eles sejam enviados para o cemitério e possam usar seus efeitos ou se tornar recursos, são algumas delas Dimensional Prision , capaz de banir um monstro que esteja atacando, Phoenix Wing Wind Blast, que pode retornar uma carta para o topo do deck descartando uma carta de sua mão, Bottomless Trap Hole que destrói e bane um monstro com um ataque de 1500 ou mais, Compulsory Evacuation Device, que retorna um monstro no campo para a mão do dono, e Karma Cut, capaz de banir um monstro de face para cima no campo e alem disso banir cartas com o mesmo nome do cemitério também com o custo de descartar uma carta.
Outra forma de controlar o cemitério do oponente é tirando de lá o que ele precisa, o que pode ser feito com a juda de D.D. Crow , que pode remover uma carta do cemitério do oponente durante o turno de qualquer jogador, e The Transmigration Prophecy , que embaralha 2 cartas do cemitério de qualquer jogador no deck. E se precisarmos evitar os efeitos de monstros que se ativam no cemitério (que começam uma chain) podemos usar a Soul Drain com o custo de 1000 Lps , o que não é muita coisa quando isso pode parar o jogo do oponente e ela ainda afeta os monstros que são banidos.
É isso por hoje Pessoal, nossa caçada é extensa é está apenas começando nos próximos posts trarei mais análises cada vez mais detalhadas a fim de alcançar nossa meta de construir o Anti-Meta Perfeito. Comentem , opinem deem sugestões, precisamos de sua ajuda para continuarmos. Valeu pela atenção galerinha e até semana que vem.
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