sexta-feira, 10 de outubro de 2014

Konami explique-se!: Castel, the skyblaster musketeer



E aí galera, aqui é o petckovic e vamos começar agora mais um konami explique-se. O konami explique-se de hoje vai ser um pouco mais sério porque vamos falar de uma carta, que na minha opinião é totalmente desnecessária ao jogo, em relação à saúde da jogabilidade do jogo. Como assim?! O que você quer dizer com saúde da jogabilidade do jogo?
 Bem, vou explicar por partes.
 Primeiramente me refiro ao fato de que a carta da qual irei falar prejudica o desenvolvimento do gameplay, fazendo com que algumas jogadas que eram necessárias de serem pensadas antigamente, se tornaram inúteis agora.
O meu segundo ponto é em relação à parte que está relacionada a adquirir as cartas e procurar por variedades no extra deck por exemplo. Um fato que todos nós estamos cansados de saber é que como o extra deck possui um limite de 15 cartas, é necessário que pensemos muito bem sobre o que colocar nesse espaço tão limitado. Um bom posicionamento em relação à isso, é procurar colocar cartas diferentes, para te ajudar a sair de situações diferentes, evitando assim, utilizar muitas cópias de uma mesma carta no extra deck, a não ser que ela faça parte da engine do seu deck, como são as fusões shaddoll, o dante e etc. Para se obter essa variedade é preciso conseguir as cartas através da compra das mesmas ou por trocas com outros jogadores. Porém, por causa da carta de hoje, o Castel, the skyblaster musketeer, esse pensamento todo sobre o que colocar no extra deck foi um pouco prejudicado, pois o castel cumpre diversas funções diferentes.
 Meu argumento final é sobre um fator de extrema importância ao jogo, que é o fator de que, na minha opinião e de muitos outros jogadores, é que não é interessante ao jogo quando uma carta nova, praticamente substitui o uso de outras cartas. O castel infelizmente está fazendo isso.

Depois de vistos todos esses fatos, gostaria de falar de outros rank 4 que estão diretamente relacionados á questão do castel.

Evilswarm exciton knight



"A barata do mal", como é conhecida popularmente é umas das maiores reclamações de muitos jogadores, muitos dizem: "muito roubado, deveria estar na lista", "totalmente desnecessário ao jogo, é um black rose dragon que permanece no campo". Não estou dizendo que ele não é tudo isso que o pessoal fala, porque sim, o exciton é uma carta muito boa, responsável por várias viradas de jogo. Mas ele não é desnecessário ao jogo visto que ele habilita uma playskill a mais no jogo, que é a aquela que já existia com o black rose dragon, quando o oponente tinha um tuner 3 e um non-tuner 4 por exemplo, você ja começava a pensar como lidar com o black rose ou como impendí-lo de ser invocado. Agora não é diferente, só que agora se você tiver um compulsory evacuation device virado para baixo por exemplo, e o oponente reunir 2 monstros de lvl 4 no campo, você pode tentar evitar o exciton antes que ele entre no campo, voltando um dos lvl 4 pra mão do adversário, tudo isso dependendo da situação de campo e mão dos jogadores. Esse tipo de coisa é boa à saúde do jogo.

Number 101: Silent Honor Ark


Outro monstro da expansão legacy of the valiant, assim como o exciton, que revolucionou o jogo, é o number 101: silent honor ark, com um efeito muito bom de "roubar" um monstro que foi special summon e está em posição de atk e colocá-lo como seu material xyz (overlay), ele é a saída para uma grande parte do problema da maioria dos decks rank 4 que não possuíam um jeito de lidar com monstros fortes sem sair em extrema desvantagem como era antigamente. Se o oponente tinha um monstro muito forte antigamente era necessário que você usasse 2 lvl 4 para fazer um gagaga cowboy pra tentar atacá-lo, no caso de um BLS por exemplo você tinha que se matar para tirá-lo de campo, não era uma jogada muito agradável. No caso de um star eater, você precisava fazer um diamond dire wolf e se "matar" com ele pelo efeito do dire wolf. O number 101 é um monstro que era necessário aos rank 4 por falta de uma forma de lidar com monstros fortes dos decks que usavam rank 4.

Maestroke the Symphony Djinn e Diamond dire wolf


A maestroke the symphony djinn [isso mesmo, "a maestroke", para você que não sabia (é cilada bino!)] era uma ferramenta útil para lidar com aquilo que o number 101 não conseguia, como por exemplo um cyber valley e também, era uma boa defesa contra o number 101, pois o mesmo não o destruía por batalha e nem podia usar seu efeito para "roubá-lo".
 O diamond dire wolf, sempre foi o suicida matador de floodgates (cartas que não te deixam jogar). No deck de evilswarm por exemplo, você se via perante um shadow - imprisoning mirror e então fazia normal castor, normal extra em outro evilswarm, dire wolf e se matava com a floodgate.

Após apresentarmos esses xyzs rank 4 genéricos (qualquer deck pode fazer) vamos compará-los com o castel. O exciton não será comparado, ele só foi citado como explicação ao fato de uma carta ser ou não necessária ao jogo.

Castel, the skyblaster musketeer


RANK 4 / WIND / ATK: 2000 / DEF: 1500
Winged Beast / Xyz / Effect2 Level 4 monstersYou can detach 1 Xyz Material from this card, then target 1 face-up monster on the field; change it to face-down Defense Position. You can detach 2 Xyz Materials from this card, then target 1 other face-up card on the field; shuffle it into the Deck. You can only use 1 "Castel, the Skyblaster Musketeer" effect per turn, and only once that turn.





Castel X Dire wolf

O uso do dire wolf como foi mostrado era lidar com floodgates. O castel é igualmente bom ao dire wolf nesse aspecto e talvez até melhor já que ele permanece no campo depois do efeito. O castel fez com que o dire wolf perdesse muito valor, e agora está sendo usado mais como um xyz específico, em alguns tipos de deck como por exemplo fire kings. O dire wolf tem uma pequena vantagem em relação ao castel pois depois de usar seu efeito geralmente não está mais em campo, e pode ser útil para não levar uma shaddoll fusion com materiais do deck.

Castel X Maestroke

O maestroke foi quem mais sofreu com o surgimento do castel, na maioria das situações é melhor invocar um castel do que uma maestroke. As ocasiões onde isso não acontecem são raríssimas. Quando um monstro substitui quase que por completo um outro, é maléfico ao jogo pois está inutilizando uma outra carta, e assim, tirando uma variedade do jogo.

Castel X Number 101

Apesar do caso do maestroke ser gravíssimo, eu considero este caso que vamos falar agora ainda mais desagradável. Nesse caso não é uma carta que está sendo inutilizada, mas sim uma playskill o que é muito mais grave. Normalmente quando você queria se defender de um number 101 você invocava um monstro com a defesa alta que o number 101 não poderia "pegar" pois só pode usar seu efeito sobre monstros em posição do atk, assim você obrigava o oponente à fazer um number 50: blackship of corn quando possível. Porém as vezes não era possível isso, no caso de um bujintei kagutsushi por exemplo. O Castel, substitui quase que por completo o number 101 e o number 50 em duas funções diferentes, e ainda acaba com a playskill de não invocar o monstro special summon (kagutsushi por exemplo) em modo de defesa, pois agora já não importa mais a posição, visto que o castel não se importa com isso. E em relação à preço é ainda pior, já que o number 101 é mais caro que o castel, não vale a pena procurar por um number 101 se você pode ter um castel pela metade do preço.

Depois de analisarmos todos esses aspectos, ao meu ver, fica claro de que o castel é uma carta desnecessária ao jogo, e um pouco sem explicação o seu lançamento ser tão próximo ao dos outros rank 4 que ele quase substitui, visto que o dire wolf e o number 101 são cartas de 2013 e 2014, respectivamente, é estranho ainda em 2014 sair uma carta que quase as substitua. E o mais bizarro ainda é o fato de que nem foi um lançamento pelo financeiro, já que o castel é mais barato do que o number 101.

Vamos chegando ao fim de mais um konami explique-se, espero que tenham gostado, qualquer duvida/sugestão/crítica comente aí, divulguem com os amigos e até o nosso próximo encontro.

Nenhum comentário:

Postar um comentário